(en)Katalog ECTS

Warsztat scenografii wirtualnej

(en)Pedagog: dr inż. Krzysztof Kalinowski

(en)Pole (en)Opis
Course type Kierunkowe uzupełniające
Didactic methods

Wykład, zajęcia przy komputerach, korekta prac

Language of lecture polski;
Liczba punktów ECTS: 2
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim 30
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) 30
Prerequisites

Podstawowa wiedza z zakresu pracy na współczesnym sprzęcie komputerowym. Wskazana podstawowa wiedzaa z dziedziny tworzenia grafiki 2d

Teaching goals (program content, subject description)

Celem przedmiotu jest wprowadznie studentów do dzidziny tworzenia współczeesnej grafiki trójwymiarowej. Początkowo zajęcia skupiają sie na rozwijaniu podstawowych umiejętnośći zwiiązanych z kreacją obiektu w przestrzeni trójwymiarowej, poszerzając oferowany obszar wiedzy i umiejętności o aspekty związane z cyfrowym renderingiem i oświetleniem, animacją i symulacją obiektów trójwymiarowych, na procesie produkcji krótkiej animowanej formy 3d skończywszy.

The form of passing the course (assesment methods and criteria)

Podstaowwymi kryteriami branymi pod uwagę w procesie oceniania postępów są:

- systematyczna praca, uczestniczenie w korektach

- przedstawienie osiągnięć (progresu w dziedzinie) dokonanego w przeciągu semestru

Final requirements

Stworzenie i przedstawienie samodzielnie wykonanego elementu grafiki 3d wedle ustalonych w czasie zajęć tematu.

Compulsory literature used during classes

"Modelowanie w programie Maya" - Bilczyński, Pazdur. wyd. PJWSTK.

 

Additional literature recommended for the student's self learning

"Cyfrowe Oświetlenie i Rendering", Jeremy Birn, ISBN:83-246-0790-0, 8324607900

Learning outcomes
KnowledgeSkillsSocial competences

K_W02 - szczegółowe zasady dotyczące dyscyplin pokrewnych sztukom plastycznym (grafika 3d) pozwalające na realizację zadań zespołowych także o charakterze interdyscyplinarnym.

K_W03 - problematykę związanaą z technologiami i materiałami niezbędnymi w procesie projektowym scenografii filmowej i telewizyjnej.

K_W05 - specyfike mediów składających się na język teatru i ich rolę w procesie budowania znaczeń.

K_W08 - rolę myślenia abstrakcyjnego w procesie rozwiązywania problemów plastycznych.

K_U01 - stosować prawa kompozycji przestrzennej i struktur wizualnych oraz potrafi praktycznie je zastosować w procesie projektowania scenografii

K_U02 - kożystać w rozszerzonym zakresie z różnorodnych możliwości, jakie daje sztuka mediów (fotografia, wideoart itp. )

K_K03 - rozumienia potrzeby ciągłego procesu samorozwoju w odniesieniu do siebie i innych osób.

K_K05 - profesjonalnego i odpowiedzialnego podchodzenia do rozwiązywania problemów dotyczących szeroko pojętej pracy projektowej jak i też własnych działań kreacyjnych.

Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje
(en)-brak-
The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system)


(en)Lista studiów

(en)studia status (en)czas[h] ECTS (en)forma pass
Stage Design / projektowanie scenograficzne s.9 (en)d 30 2 exercise 30h
exercise [pass]


(en)Semestr 2024/25-WS (en)(Z-zimowy,L-letni)
(en)Kod kursu: #38.26353