| 
      Didactic methods
		 | 
		
			
				
					 Forma zajęć: 1. Wykład problemowy 2. Wykład z prezentacją multimedialną 3. Dyskusja dydaktyczna, dialog dydaktyczny, korekta 4. Ćwiczenia warsztatowe 5. Ćwiczenia kreacyjne 6. Projekty indywidualne 7. Analiza projektów z dyskusją 8. Webinarium (w razie potrzeby prowadzenia dydaktyki on-line) 9. Wykłady/warsztaty on-line za pomocą narzędzi informatycznych: google meet, grupa FB, skype, zoom-video (w razie potrzeby prowadzenia dydaktyki on-line) 
Sposób kontaktu ze studentem/czas zajęć: 1. Godzinowy wymiar zajęć: 3h/tydzień = 45 h/semestr 2. Zajęcia (zgodne z realizacją pensum dydaktycznego):     Wtorki 9:30–12:30 
3. Dyżury/Konsultacje:     Wtorki 12:30–15:30      Czwartki 13:00–16:00 4. Kontakt bezpośredni, grupa FB, grupa mailowa 
            
					
				
			
			
			
		 | 
	
	
	
	
		| 
      Teaching goals (program content, subject description)
		 | 
		
			
				
					 Propedeutyka Projektowania Graficznego to kurs, w ramach którego studenci Wydziału Malarstwa zdobywają podstawowe umiejętności z zakresu projektowania graficznego. Celem zajęć jest rozszerzenie warsztatu artystycznego studentów o praktyczne narzędzia niezbędne do tworzenia profesjonalnych projektów graficznych. 
 W trakcie zajęć studenci zapoznają się z: 1. Podstawowymi zasadami projektowania: typografią, kompozycją, teorią koloru. 2. Zastosowaniem oprogramowania graficznego: Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign. 3. Metodami tworzenia identyfikacji wizualnej: logo, systemy kolorystyczne, typografia. 4. Technikami fotografii i wywoływania cyfrowego: kontrola światła, głębi ostrości, oświetlanie 5. Zasadami prezentacji projektów: tworzenie portfolio, przygotowanie prezentacji. 
 Dzięki uczestnictwu w zajęciach studenci: 1. Nabywają umiejętności niezbędne do samodzielnego tworzenia projektów graficznych. 2. Rozwijają zdolności analityczne i krytyczne myślenie. 3. Uczą się efektywnej organizacji pracy i zarządzania czasem. 4. Zwiększają swoje szanse na zatrudnienie w branży kreatywnej. 
 Warsztat: 
 Adobe Photoshop Interfejs i podstawowe narzędzia Rozdzielczość, wymiary i kolor Retusz i korekcja obrazu Warstwy: budowa i edycja Ścieżki: tworzenie i zastosowanie Ćwiczenie: konsolidacja wiedzy Fotoedycja portretowa Eksport: przygotowanie do druku i sieci Projekt: Fotomontaż 
 Adobe Illustrator Interfejs i podstawowe narzędzia Dokumenty: formaty, wielkość, strony Krzywe Beziera: tworzenie i edycja kształtów Tekst: formatowanie, typografia Kolor: palety, gradienty, rastry Ćwiczenie: konsolidacja wiedzy Siatki i prowadnice: układanie elementów Eksport: formaty plików wektorowych Projekt: tworzenie znaku graficznego 
 Adobe InDesign Interfejs i podstawowe narzędzia Strony i sekcje: struktura dokumentu Tekst: import, edycja, łączenie Łamanie tekstu: kolumny, marginesy Grafika: import, dopasowanie Ćwiczenie: konsolidacja wiedzy Przygotowanie do druku: sprawdzenie plików 
 Adobe Lightroom Interfejs i moduły Import zdjęć: organizacja biblioteki Edycja podstawowa: jasność, kontrast, kolor Korekcja obiektywu: dystorsja, winietowanie Rozwijana edycja: krzywe tonalne, HSL Eksport: przygotowanie do różnych zastosowań Kolekcje: tworzenie i zarządzanie 
 Canva Tworzenie projektów: Szablony: Szybki start z gotowymi projektami. Siatki i prowadnice: Precyzyjne układanie elementów. Elementy graficzne: Zdjęcia, ikony, ilustracje. Tekst: Czcionki: Szeroki wybór fontów. Formatowanie: Rozmiar, kolor, wyrównanie. Efekty tekstowe: Cienie, kontury, transformacje. Kolory i style: Palety kolorów: Tworzenie spójnych projektów. Filtry: Szybkie zmiany wyglądu. Style: Zestawienia gotowych elementów. Publikacja:Formaty plików: PNG, JPG, PDF. Udostępnianie: Linki, pobieranie. Druk: Przygotowanie projektów do druku. 
 Realizacja zadania zaliczeniowego: stworzenie spójnej identyfikacji własnej twórczości w formie Plakatu, zaproszenia, folderu oraz grafik do mediów społecznościowych. 
  
            
					
				
			
			
			
		 | 
	
	
	
	
		| 
      Final requirements
		 | 
		
			
				
					 Zajęcia realizowane stacjonarnie. Dla studentów posiadających średnio zaawansowane lub zaawansowane umiejętności projektowania graficznego oraz znajomość wymaganego oprogramowania graficznego dopuszcza się pracę w trybie indywidualnym, bezpośrednio ustalanym na bieżąco z prowadzącym zajęcia. Wszelkie szczegóły dotyczące zadań, ich wymienności i komplementarności będą ustalane na bieżąco i indywidulanie z każdym studentem, zależnie od jego sytuacji i potrzeb oraz wyżej wymienionych czynników. Każdy student może w dowolnym momencie zgłosić prowadzącemu chęć zmiany trybu realizowania ww. zajęć. 
1. Zaliczenie zadania obowiązkowego, kończącego kurs  2. Uczestnictwo w zajęciach 3. Zaangażowanie, aktywność 4. Realiazacja zadań/ćwiczeń w trakcie zajęć 
Zadanie końcowe, podsumowujące zdobytą wiedzę i umiejętności: Zaprojektowanie identyfikacji wizualnej do wystawy malarstwa, rysunku etc. – własnej lub praca na materiałach przekazanych przez prowadzącego zajęcia. 1. Projekt portfolio. 2. Projekt plakatu. 3. Projekt zaproszenia na wystawę. 4. Reprodukcja fotograficzna obrazu. 
            
					
				
			
			
			
		 | 
	
	
	
	
    | Learning outcomes 
		 | 
		
			
				
          | Knowledge | Skills | Social competences |  
			
			
				
          
            
            | 
              
						
              
 Student zna i rozumie: 1. Zasady tworzenia obrazu cyfrowego, jego parametry i możliwości. 2. Rozumie problemy techniczne pojawiające się podczas tworzenia projektów, wynikające np. ze zmiany skali barwnej, skalowania map bitowych czy rozdzielczości. 3. Świadomie wykorzystuje wiedzę praktyczną i teoretyczną zdobytą podczas zajęć w realizacji własnych przedsięwzięć. 4. Jest zapoznany z profesjonalnym warsztatem pracy grafika oraz niekonwencjonalnymi środkami projektowymi oraz możliwościami obróbki i dalszego wykorzystania obrazu cyfrowego, które mogą być wykorzystane w całym procesie obrazowania plastycznego. Ze szczególnym uwzględnieniem możliwości ich zastosowania w obrębie działań artystycznych. 
            
             | 
            
            
            
              
						
              
 Student potrafi: 1. Tworzenia przy pomocy profesjonalnych programów graficznych Adobe samodzielne realizacje graficzne zgodne ze sztuką projektowania. 2. Kreatywnie i świadomie posługiwać się narzędziami służącymi do pracy z obrazem cyfrowym. 3. Wykorzystywać posiadaną wiedzę oraz swój talent i wrażliwość artystyczną w wykonywaniu projektów graficznych. 4. Wykorzystywać posiadaną wiedzę oraz umiejętności projektowe do własnej pracy artystycznej. 5. Świadomie wykorzystywać wiedzę dotyczącą środków wyrazu, kompozycji, nowoczesnego projektowania (designu) oraz znajomość podstaw nowoczesnej typografi w kształtowaniu autorskich realizacji interdyscyplinarnych. 6. Ma opanowany warsztat projektowy na poziomie podstawowym. 
            
             | 
            
            
            
              
						
              
 Student jest gotowy do: 1. Samodzielnego wykonania i obróbki obrazu cyfrowego. 2. Samodzielnego zaprojektowania i przygotowania do druku podstawowych projektów graficznych; plakat, ulotka, zaproszenie, grafika do mediów społecznościowych, folder. 3. Krytycznego formułowania i wyrażania własnych sądów na temat projektów graficznych w przestrzeni publicznej oraz współczesnego designu. Formułowania i wyrażania opinii na temat estetyki projektowej, własnych projektów, bronienia swoich racji i odpowiedniego ich argumentowania. 4. Podjęcia pracy projektowej w postaci prostych zleceń j.w. 5. Pracy z klientem – posiada umiejętność rozmowy z klientem komercyjnym oraz umiejętność właściwego zaprezentowania własnego projektu.   
            
             | 
            
            
            
           
				
			
			 
		 |