(en)Pole | (en)Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Course type | kierunkowy | ||||||
Didactic methods |
projekt indywidualny lub zespołowy, dialog dydaktyczny, prezentacja |
||||||
Language of lecture | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | 8 | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | 120 | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | 80-120h | ||||||
Prerequisites |
Zaliczenie trzeciego roku, przegląd portfolio z naciskiem na projektowanie produktu cyfrowego, umiejętność obsługi programów projektowych. |
||||||
Teaching goals (program content, subject description) |
Wprowadzenie w zagadnienia projektowania produktów cyfrowych, a w szczególności: - Zasady poprawnego projektowania interfejsów |
||||||
The form of passing the course (assesment methods and criteria) |
- Ocena artystycznego i technicznego poziomu rozwiązania projektowego; - Ocena stopnia innowacyjności rozwiązania projektowego; - Wykonanie prototypu w nowoczesnych narzędziach (Figma, Principle) - Publiczna prelekcja połączona z prezentacją multimedialną; - Ocena jakości publicznej prezentacji projektu, - Jakość zaprojektowanych rozwiązań pod kątem doświadczenia użytkownika - Ocena stopnia zaangażowania w realizację projektu oraz umiejętność efektywnego przełożenia wskazań i wytycznych uzyskanych w toku kształcenia, w wyniku dyskusji i dialogu dydaktycznego (relacja mistrz-uczeń); Skala ocen – zgodna z Regulaminem Studiów ASP w Warszawie Zaliczenie wymaga minimum 50% obecności na zajęciach korektowych. |
||||||
Final requirements |
Wykonanie projektu semestralnego w postaci funkcjonalnego prototypu interfejsu lub strony internetowej wdrożonej w technologii low-code, przedstawionego w formie prezentacji projektu na przeglądzie semestralnym.
Projekt semestralny ma na celu naukę: - Metod projektowych, - Umiejętności z zakresu projektowania interfejsów, - Umiejętności analitycznych, technicznych - Z zakresu wiedzy o projektowaniu i prototypowaniu animacji i interakcji - Umiejętności prezentowania wykonanego prototypu - Umiejętności przygotowania prezentacji multimedialnej
Projekt semestralny jest realizacją przedmiotu na zadany temat projektowy. Należy położyć nacisk na innowacyjny sposób rozwiązania podjętego problemu projektowego. Projekt oceniany jest przez prowadzącego. |
||||||
Compulsory literature used during classes |
– |
||||||
Additional literature recommended for the student's self learning |
1- HTML and CSS: Design and Build Websites, aut. Jon Duckett, wyd. John Wiley & Sons
2- The Design of Everyday Things, aut. Don Norman, wyd. Basic Books
3 - Hooked: How to Build Habit-Forming Products, aut. Nir Eyal, wyd. Portfolio
4 - Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams, aut. Jeff Gothelf i Josh Seiden, wyd. O'Reilly Media
5 - Don't make me think, aut. Steve Krug, wyd. Pearson Education
6 - User Friendly, aut. Cliff Kuang, Robert Fabricant, wyd. Picador
7 - Articulating Design Decisions, aut. Tom Greever, wyd. O'Reilly |
||||||
Learning outcomes |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system) |
(en)studia | status | (en)czas[h] | ECTS | (en)forma | pass |
---|---|---|---|---|---|
Projektowanie i badania s.1 | (en)d | 120 | 8 |
exercise 120h |
exercise
[exam] exercise [pass] |