(en)Pole | (en)Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Course type | Specjalizacja: Kierunkowy, do wyboru | ||||||
Didactic methods |
Zakres przedmiotu Rzeźba w przestrzeni cyfrowej obejmuje tworzenie projektów przestrzennych, ich prototypowanie z użyciem technologii cyfrowej, w oparciu o programy 3D oraz inne technologie związane z grafiką trójwymiarową. Podstawową metodą pracy są zajęcia warsztatowe. Jednocześnie w ramach zajęć odbywają się wykłady monograficzne, kursowe, konwersatoryjne oraz prezentacje, pogadanki i dyskusje skupione na twórczości artystów rzeźbiarzy wykorzystujących narzędzia cyfrowe w swojej pracy oraz prezentacje zastosowania rzeźbiarskich narzędzi cyfrowych w obszarach zawodowych. Zajęcia obejmują prowadzenie projektów studenckich w trybie indywidualnym lub / i w niewielkich grupach (projekty zespołowe), konsultacje, dialog i dyskusje dydaktyczne; korekty oraz przeglądy prac (prezentacja prac studenckich). E-learning: wymiana mailowa; spotkania grupowe i indywidualne on-line; wybrane ćwiczenia prowadzone w trybie zdalnym.
|
||||||
Language of lecture | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | 5 | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | (en)-brak- | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | (en)-brak- | ||||||
Prerequisites |
Zaliczone dwa lata studiów na Wydziale Rzeźby lub kwalifikacja przez komisję wydziałową na podstawie dokumentacji dokonań kandydata oraz pozytywny wynik rozmowy z prowadzącą. |
||||||
Teaching goals (program content, subject description) |
Zajęcia w pracowni Rzeźby w Przestrzeni Cyfrowej obejmą tworzenie projektów przestrzennych i prototypowanie 3D z użyciem technologii cyfrowej. Celem zajęć jest nauka znajomości narzędzi cyfrowych mających zastosowanie w pracy rzeźbiarza/ki. Osiągnięcie umiejętności konstruowania wypowiedzi artystycznej z użyciem komponentu cyfrowego - realizacji projektów z użyciem poznanych narzędzi i/lub cyfrowego języka wizualnego. Jak również poznanie możliwości warsztatowych, które pozwolą na: zlecanie części prac, współpracę w zespołach projektowych z osobami które są np. architektami, projektantami, programistami, zajmują się zawodowo modelowaniem lub wykonywaniem, materializacją, implementacją modeli cyfrowych, w różnych technikach (druk 3d, frezowanie, animacja 3d). Thinkercad - modelowanie oparte na gotowych bryłach geometrycznych „prymitywach” (ang. primitives), z możliwością zapisu plików w formacie stl, bezpośrednio do druku 3d. (Dodatkowo program pozwala na generowanie formy z użyciem kodów bloków oraz symulowanie i projektowanie prostych obwodów elektronicznych oraz pracy z mikrokontrolerami np. Arduino). https://www.tinkercad.com Fusion 360 - oprogramowanie do projektowania (CAD) - modelowanie bryłowe (Solid Modeling), modelowanie powierzchniowe (Surface Modeling), modelowanie parametryczne, modelowanie swobodne (T-spline) i produkcji (CAM) - frezowanie, plotowanie, druk 3d. https://www.autodesk.com/pl/products/fusion-360/overview Sculpt Gl - modelowanie organiczne, rzeźbiarskie. (Najlepiej pracować w nim z użyciem tabletu wacom lub na ipadzie z piórkiem) https://stephaneginier.com Blender - projekt open-source, program który ma szerokie możliwości modelowania, w tym zaawansowane narzędzia do edycji siatek (mesh), rzeźbienia (sculpting), modelowania parametrycznego (modifiers) oraz teksturowania, jak również do animacji i renderowania. Blender umożliwia tworzenie prostych obiektów, organicznych rzeźb, architektury i skomplikowanych scen do wizualizacji. https://www.blender.org
Zajęcia odbywają się w systemie: zapoznanie z programem, ćwiczenia i realizacja zadania, które jest indywidualną wypowiedzią artystyczną.
- przygotowania plików (odpowiedni format, slicery) i ich druku 3D w technice FDM (drukarki filamentowe) i SLA (światło utwardzanie żywicy), - przygotowania plików do plotowania, frezowania, - tworzenia kompozycji z gotowych modeli typu open source (skany i modele 3D) - oraz innych technologii związanych z grafiką trójwymiarową (podstawy AR i animacji 3D)
Równocześnie w ramach programu będą się odbywały się prezentacje, wykłady i dyskusje o twórczości artystek i artystów, kolektywów, traktujących narzędzia cyfrowe jako interesujące medium. |
||||||
The form of passing the course (assesment methods and criteria) |
Ocena indywidualnej pracy studenta wg skali ocen umieszczonej w Regulaminie studiów od 0 do 5+. Na ocenę składa się: - Aktywny udział w zajęciach, w oparciu o materiały przygotowane w czasie indywidualnej pracy studenta / studentki oraz współpraca z prowadzącymi 40% - Odpowiedni do etapu studiów poziom podejścia artystycznego oraz technicznego do wykonywanych prac, w tym oryginalność proponowanych rozwiązań 30% - Poziom wiedzy w kontekście interdyscyplinarnego kształcenia (wykłady, konwersatoria), oraz skuteczność przełożenia zdobytej wiedzy i umiejętności na końcową realizację artystyczną 20% - Ocena formy prezentacji prowadzonego przez studentkę /studenta projektu 10% |
||||||
Final requirements |
Studentki/ studenci są zobowiązani do: Obecności na zajęciach, spotkaniach konsultacyjnych (jeśli nie jest możliwa obecność na miejscu studentka, student może dołączyć do zajęć on-line). Przygotowania i prezentacji ćwiczeń utrwalających praktyczną wiedzę, związaną z poznanymi programami i narzędziami cyfrowymi. Realizacji i prezentacji wydanych zadań kreacyjnych lub własnych projektów. Przynajmniej jednej realizacji lub zakończonego procesu projektowego, dotyczącego jednego dzieła w semestrze. Prezentacji pracy semestralnej na przeglądzie w pracowni, połączonym z grupową dyskusją na temat dzieła. |
||||||
Compulsory literature used during classes |
Hansen O., Zobaczyć świat, Zachęta Narodowa Galeria Sztuki, Warszawa 2005. Hansen O., Ku formie Otwartej, red. J. Gola, Wyd. Fundacja Galerii Foksal - Revolver, Warszawa 2005 |
||||||
Additional literature recommended for the student's self learning |
James Bridle, Ways of Being: Animals, Plants, Machines: The Search for a Planetary Intelligence, Penguin Books, 2022.
Pisma artystyczne, strony internetowe: Futu, Lynx Contemporary, Szum, https://www.dwutygodnik.com, Autoportret, Rzut
Podcasty: "Coś osobliwego" Aleksandra Przegalińska: https://newonce.net/podcast/cos-osobliwego-ft-aleksandra-przegalinska Projekt Pulsar: https://www.projektpulsar.pl/podkast/ "Internet of Nature" dr Nadina Galle : https://www.nadinagalle.com/podcast#season-1
Dodatkowo polecamy pozycje wydawane przez Fundację Bęc Zmiana.
|
||||||
Learning outcomes |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system) |
(en)studia | status | (en)czas[h] | ECTS | (en)forma | pass |
---|---|---|---|---|---|
Sculpture s.5 | (en)o | 60 | 5 |
exercise 60h |
exercise
[pass with grade] |