(en)Pole | (en)Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Course type | Zajęcia o charakterze technicznym | ||||||
Didactic methods |
Forma zajęć: Sposób kontaktu ze studentem/czas zajęć: 3. Dyżury/Konsultacje: |
||||||
Language of lecture | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | 1 | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | (en)-brak- | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | (en)-brak- | ||||||
Prerequisites |
Pozytywny wynik rekrutacji na jednolite studia magisterskie dla kierunku malarstwo. |
||||||
Teaching goals (program content, subject description) |
Celem zajęć jest rozszerzenie warsztatu artystycznego studentów o praktyczne narzędzia niezbędne do tworzenia profesjonalnych ruchomych obrazów cyfrowych oraz wiedzę na temat ich procesu powstawania. W trakcie zajęć studenci zapoznają się z:
Wiedza:
2. Etapami produkcji filmu i animacji: preprodukcja, produkcja i postprodukcja. 3. Podstawami warsztatu filmowego: rodzaje ujęć, zasady estetyki filmowej, zasady montażu, rodzaje ruchów kamery. 4. Zastosowaniem oprogramowania do animacji, montażu i korekcji barwnej: Adobe Animate i Davinci Resolve. 5. Technikami animacji: rysunkowa, komputerowa 2D i 3D, poklatkowa, lalkowa. 6. Zasadami i etapami konstruowania scenariusza: ekspozycja, wprowadzenie bohaterów, zawiązanie akcji, punkty zwrotne. 7. Rola AI w tworzeniu filmów i animacji: image to video, text to video, image to 3D model, adaptacja pozy, trenowanie lory.
Umiejętności:
2. Rozwijają zdolności myślenia syntezą i analizą. 3. Uczą się efektywnej organizacji pracy i zarządzania czasem. 4. Zwiększają swoje szanse na zatrudnienie w wizualnej branży kreatywnej. 5. Nabywają umiejętność tworzenia prezentacji multimedialnych. 6. Uczą się pracować grupowo.
Warsztat: Adobe Animate: Davinci Resolve: Storyboardy i Shootingboardy: 1. Przedstawianie historii z pomocą narysowanych scen i ujęć. 2. Projektowanie ujęć Ćwiczenie: wymyślanie historii, opowiadanie jej i układanie.
Sztuczna Inteligencja w filmie. 1. Implementacja lokalna:Wan, HunyanVideo, Animmatediffusion; Wymagania sprzętowe. 2. Implementacja zdalna: Sora, Runway, Kling. 3. Ulepszanie jakości video. 4. Automatyzacja edycji 5. Tworzenie realistycznych awatarów. 4. Strumień pracy. Ćwiczenia: generacja ujęć na zadany temat.
Analiza dzieła filmowego: 1. Zrozumienie relacji formy z treścią. 2. Praca kamery 3. Rola światła w narracji. 4. Montaż i rytm 5. Scenografia i kostiumy. 6. Symbolika i motywy. Ćwiczenie: Publiczne wypowiedzi o poszczególnych aspektach dzieła.
|
||||||
The form of passing the course (assesment methods and criteria) |
Zajęcia realizowane stacjonarnie. 1. Zaliczenie zadania obowiązkowego, kończącego kurs Zadanie końcowe, podsumowujące zdobytą wiedzę i umiejętności:
2. Semestr letni: tworzenie filmu inscenizowanego lub dokumentalnego o długości min. 2 min. |
||||||
Final requirements | (en)-brak- | ||||||
Compulsory literature used during classes |
"Podstawy animacji. Projekty 2D", Strzecha Janusz "Scenariusz: niedoskonałe odbicie" Maciej Karpiński źródła internetowe: http://help.adobe.com/pl, http://tv.adobe.com, https://culture.pl/pl/artykul/20-arcydziel-polskiej-animacji |
||||||
Additional literature recommended for the student's self learning |
"Polska szkoła animacji", Paweł Sitkiewicz "Rausz kinetyczny Animacja bezkamerowa Antonisza jako projekt polityczny." Ewa Borysiewicz "Czas utrwalony", Andriej Tarkowski "Tango" (animacja), Zbigniew Rybczyński
Filmy instruktażowe na youtube z listy: https://bit.ly/3zSFQ63 |
||||||
Learning outcomes |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system) |
(en)studia | status | (en)czas[h] | ECTS | (en)forma | pass |
---|---|---|---|---|---|
Painting / painting s.4 | (en)o | 30 | 2 |
lecture 30h exercise 30h |
lecture
exercise
[pass with grade] |