(en)Katalog ECTS

Alternative Imaging

(en)Pedagog: prof. Włodzimierz Szymański

(en)Pole (en)Opis
Course type Pracownia specjalnościowa (kierunkowa) do wyboru
Didactic methods

Metody nauczania (forma zajęć).
1. Wykład (kursowy, konwersatoryjny, monograficzny) - zajęcia zbiorowe oparte na słowie w formie prezentacji treści, prelekcji o charakterze autorskim, prezentacji multimedialnej obejmujące systematyczny kurs danego przedmiotu.

2. Seminarium (niższe - kursowe, wyższe – magisterskie) - zajęcia przygotowujące studentów do wykonania, napisania, przedstawienia pracy kursowej i obronienia pracy magisterskiej.

Proseminarium – zajęcia „przy tablicy”

3. Konwersatorium (dyskusja dydaktyczna, dialog dydaktyczny) - zajęcia grupowe lub indywidualne z udziałem prowadzącego w roli moderatora lub w relacji mistrz-uczeń, służące wspomaganiu indywidualnych predyspozycji studentów w dziedzinie (sztuki) korekta grupowa, korekta indywidualna, przegląd prac (art.-projekt), projektowych, przygotowanie wystawy, pokazu, prezentacji multimedialnej.

4. Ćwiczenia
(kreacyjne, studyjne, warsztatowe, laboratoryjne) - zajęcia grupowe lub indywidualne oparte na ćwiczeniu umiejętności świadomego posługiwania się narzędziami warsztatu multimediów – intermediów w możliwym do realizacji obszarze 2 i 3D. oraz właściwą techniką i technologią w trakcie ich realizacji.

5. Projekt indywidualny (magisterski – I i II rok) - zajęcia indywidualne pod opieką prowadzącego o charakterze dyscyplinarnym lub interdyscyplinarnym, którego planowany efekt uzależniony jest od wiedzy i umiejętności studenta nabytej w trakcie studiów.

6. e-learning - zajęcia realizowane z wykorzystaniem kształcenia za pomocą sieci Internet oraz szkolenia oparte na technologii komputerowej.

 

Dodatkowe formy zajęć.
1. Zajęcia w zespole prowadzone w ramach witryna sztuki, art. Projekt.
2. Tworzenie wielowątkowych hybrydowych projektów z możliwością rozszerzeń o (sieć).
3. Zajęcia i dyskusje teoretyczne wokół sztuki współczesnej prowadzone przez dr Paulinę Tenderę (UJ) służące poszerzeniu kompetencji filozoficznych i krytycznych.
4. Konsultacje indywidualne dotyczące procesu przygotowania prac dyplomowych/ zaliczeniowych w aspekcie ich teoretycznego opisu, pracy teoretycznej (dr Paulina Tendera).

Language of lecture polski;
Prerequisites

Ukończone studia I stopnia. Zdany egzamin wstępny na studia stacjonarne II stopnia na Wydziale Sztuki Mediów ASP w Warszawie.

Final requirements

1. Zdany egzamin końcowy po II roku studiów II stopnia, dotyczący zajęć praktycznych (ćwiczeń), zajęć teoretycznych (wykładów) oraz e-learningu (prezentacja multimedialna).
Praktyczna praca dyplomowa/magisterska zaprezentowana w formie wystawy (dzieła), ze szczególnym określeniem środowiska mentalnego dla wybranego tematu i sposobu realizacji.
Realizacji towarzyszy opracowanie pisemne w formie opisu dzieła. Praca podlega komisyjnej ocenie przez promotora i komisje dyplomową.

The form of passing the course (assesment methods and criteria)

Kryteria oceny.
1. Ocena poziomu artystycznego i technicznego wykonania prac.
2. Ocena stopnia zaangażowania w realizację programu – Art. projektu.
3. Ocena poziomu wiedzy i logicznego rozumowania dotyczących specjalizacji w kontekście interdyscyplinarnego kształcenia (wykłady, konwersatoria, ćwiczenia).
4. Ocena poziomu publicznej prezentacji- Art. projektu, przestrzeń publiczna, miejska, video realizacje, performance.
Skala ocen określona jest według punktacji obowiązującej na Wydziale Sztuki Mediów.

Ocena konkretnego Art. projektu.

 

Praca magisterska.
Ocena poziomu artystycznego i merytorycznego pracy magisterskiej w postaci publicznej prezentacji i obrony jej części teoretycznej i praktycznej w obecności promotorów. Oceny dokonuje powołana przez Dziekana, Wydziałowa Komisja Dyplomowa, po zakończonej publicznej prezentacji, dyskusji, odczytaniu recenzji i tajnym głosowaniu. Pozytywna ocena skutkuje przyznaniem dyplomu magistra sztuki w dziedzinie sztuk pięknych ze wskazaniem specjalizacji Intermedia/ Multimedia.

Teaching goals (program content, subject description)

Program nauczania ma na celu:

1-Tworzenie (wielowątkowych, hybrydowych), art.-projektów wykorzystujących współczesne media i technologie, komunikacji cyfrowej.
2-Przygotowanie indywidualne i zespołowe (art.-projektu), do realizacji, wdrożenia, opis techniczny, elementy użytkowe, interface.
3-Przygotowanie studentów do tworzenia z wykorzystaniem oprogramowania (graficznego), (photoshop, ilustrator, indesign), z uwzględnieniem fotografii analogowej i cyfrowej.
4-Przygotowanie do działań z obszaru instalacji artystycznych, instalacje video, fotograficzne, asamblage, środowisko sieci, bioart.
5-Przygotowanie studentów do współpracy z agencjami i organizacjami kreującymi sztukę, kuratorzy wystaw i projektów, marchanddiser.
6-Podstawy strategii zarządzania projektem, dotyczy grupy studentów dyplomowych.
7-Autoprezentacja – dyplom.
8-Dwutorowość prowadzenia zajęć- pierwszy wątek ćwiczenia, drugi wątek projekty, opisy techniczne i kontekst realizacji (witryna sztuki).
9-Budowanie layoutu (wizualizacji dla art.-projektów).
10-Stworzenie warsztatu (narzędzi) umożliwiających realizację wybranego projektu, pc, mac, instalacja, performance, foto, interakcja, ćwiczenia wielowątkowe – hybrydowe.
11-Wizualizacje wchodzą następujące wątki:
• tematy wizualizacyjne dla witryny (i jego mentalne określenie),
• projektowanie witryny,
• kolor dla witryny,
• grafika dla witryny,
• opis techniczny i budżet dla witryny,
• interakcja multimedialna,
• światło dla witryny,
• przeniesienie witryny w środowisko sieci (facebook).
12-W ramach Artprojektu:
- Student nabywa wiedzę w ramach eksperymentowania z obrazem i dźwiękiem jako poszerzenie poznania relacji audio-wizualnych.
- Interaktywny performance.
13-Przestrzeń publiczna - nowe jej współtworzenie, przesyłanie, dzielenie się, upublicznienie, w ramach realizacji audiowizualnych poprzez nowe aplikacje (Iphone), (Internet).
14-Indywidualizacja doświadczeń multimediów, interface ciała.
15-Zagadnienia dodatkowe:
-Poszerzenie świadomości - rozumienie cyberprzestrzeni.
-Refleksje nad estetyką multimediów.
-Interface:
A-zmysłów,
B-rzeczywistości przedłożonej,
C-taktylny interface,
16-Nowe rozumienie, percepcja świata i przestrzeni w inteligentnym środowisku - sztuka w cyberprzestrzeni.
17-Badanie zagadnień - interaktywność rzeczywistości a rzeczywistość wirtualna jako medium sztuki.

Compulsory literature used during classes

Literatura (piśmiennictwo).
1. Wirtualne REALIS. Estetyka w epoce elektroniki. Michał Ostrowicki. UNIVERSITAS. Kraków 2006.
2. Estetyka Wirtualności. Redakcja Michał Ostrowicki. UNIVERSITAS, Kraków 2005.
3. Design i grafika dzisiaj. Quentin Newark. ABE Dom wydawniczy, Warszawa 2002.
4. Czemu służy grafika Użytkowa. Alice Twemlow. ABE Dom wydawniczy, Warszawa 2006.
5. Czym jest wzornictwo. Laura Slack. ABE Dom wydawniczy, Warszawa 2006.
6. Kreatywna reklama. Ken Burtenshaw, Nik Mahon, Caroline Barfoot. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2007.
7. Typografia. Gavin Ambrose, Paul Harris. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2008.
8. Twórcze projektowanie. Gavin Ambrose, Paul Harris. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2007.
9. Twórcze ilustrowanie. Lawrence Zeegen/Crush Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2008.
10. Inc. Sztuka wobec korporacyjnego przejmowania miejsc publicznej ekspresji (w Polsce). Kazimierz Piotrowski, Warszawa 2004.
11. Ogólnopolski kwartalnik projektowy 2+3 D.
12. Sztuka.PL.
13. Flash 4. Lynn Kyle .Wydawnictwo LYNX-SFT.
14. Twórcze projektowanie. Gavin Ambrose, Paul Harris, Wydawnictwo Naukowe PWN.
15. Time. Andy Goldsworthy. Wydawnictwo Thames&Hudson.
16. The Smashing Book edycja Polska #2. Wydawnictwo Helios.
17. Szkoła Projektowania Graficznego. David Dabner, Sheena Calvert, Anoki Casey Wydawnictwo Arkady.
18. Modi memorandi, Leksykon kultury pamięci. Wydawnictwo naukowe SCHOLAR 2014.
19. Teatr – Teatralizacja – Performatywność. Wydawnictwo UMCS w Lublinie 2016.

Additional literature recommended for the student's self learning (en)-brak-
Learning outcomes
SkillsKnowledgeSocial competences

UMIEJĘTNOŚCI – ABSOLWENT POTRAFI:

- umiejętnie kreować własną osobowość twórczą, co znajduje wyraz w realizacji samodzielnych kreacji artystycznych w obrębie specjalności oraz w innych działaniach interdyscyplinarnych;
- w sposób świadomy i odpowiedzialny dobrać właściwą technikę realizacji do osiągnięcia zaplanowanych wcześniej w pracy twórczej celów i efektów;
- w sposób profesjonalny posługiwać się warsztatem artysty multimedialnego i intermedialnego podczas realizacji zadań wynikających z dyscyplinarnych
i interdyscyplinarnych projektów artystycznych z uwzględnieniem aspektów estetycznych, społecznych i prawnych;
- formułować własne opinie i wyciągać trafne wnioski w wypowiedziach ustnych, a także w rozbudowanych pracach pisemnych;
- w sposób twórczy i kreatywny posługiwać się warsztatem artysty multimedialnego i intermedialnego w sposób umiejętny i świadomy, włączając do swojej twórczości elementy tradycyjnych i współczesnych technik wizualnych adekwatnie do potrzeb realizowanego projektu;

WIEDZA - ABSOLWENT ZNA I ROZUMIE:

- kompleksowe zagadnienia dotyczące teorii, techniki i technologii fotografii, wideo, animacji, dźwięku, intermediów, multimediów, rysunku, malarstwa, grafiki, środowisk 3D, niezbędne do definiowania i rozwiązywania ogólnych i szczegółowych zagadnień związanych z reprezentowaną dyscypliną artystyczną;
- kompleksowe zagadnienia z zakresu techniki i technologii działań fotograficznych i wideo oraz technik animacji ze szczególnym uwzględnieniem wykorzystania współczesnych narzędzi warsztatowych opartych na nowych technologiach;
- problematykę dotyczącą obszarów sztuki i kultury, przydatną do formułowania i rozwiązywania złożonych zagadnień związanych z reprezentowaną dyscypliną artystyczną;
- historyczny kontekst sztuki i jej związki z innymi dziedzinami współczesnego życia, w tym dzieje sztuki polskiej z akcentem na historię sztuki mediów oraz dotyczącą teorii kultury i sztuki współczesnej, ze szczególnym uwzględnieniem filozofii wraz z estetyką i antropologią kultury i kontekstem społecznym;

KOMPETENCJE SPOŁECZNE - ABSOLWENT JEST GOTÓW DO:
- odpowiedzialnego i umiejętnego organizowania warsztatu metodyczno-twórczego niezbędnego do realizacji zadań zespołowych;
- inicjowania zadań zespołowych w przestrzeni publicznej, wykazując się przy tym umiejętnością kierowania zespołem twórczym, także w zakresie prowadzenia negocjacji i finansowania projektu;
- samodzielnego i świadomego podejmowania prac artystycznych, zbierania, analizowania i w konsekwencji wykorzystywania podstawowych i bardziej skomplikowanych informacji w procesie doskonalenia swoich kwalifikacji zawodowych w ciągu całego życia;
- krytycznej oceny własnych działań twórczych i artystycznych oraz umie poddać takiej ocenie inne przedsięwzięcia z zakresu kultury, sztuki i dziedzin pokrewnych;
- podjęcia studiów trzeciego stopnia.

Description of the requirements for the studio, workshop or teaching aids

Wymagania dotyczące pomocy dydaktycznych.
1. W pracowni powinien znajdować się sprzęt komputerowy z odpowiednim oprogramowaniem (adobe photoshop, illustrator, Indesign, Autodesk).
2. Sprzęt foto i video wraz z akcesoriami.
3. Sprzęt audiowizualny.
4. Sprzęt nagłośnieniowy i oświetleniowy.
5. Zaplecze potrzebne przy działaniach multimedialnych – intermedialnych.
6. Możliwość korzystania z pracowni czystej (komputerowej).
7. Możliwość korzystania z pracowni brudnej (ćwiczenia praktyczne).

The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system)


(en)Lista studiów

(en)studia status (en)czas[h] ECTS (en)forma pass
Media Art s.4 (en)d 3 11 exercise 3h
exercise [exam]


(en)Semestr 2019/20-SS (en)(Z-zimowy,L-letni)
(en)Kod kursu: #38.11516