(en)Pole | (en)Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Course type | Do wyboru. UWAGA: KURS JEST NIEZBĘDNYM PREREKWIZYTEM DO UDZIAŁU W LABORATORIUM "GRY I ZABAWY" PROWADZONYM NA WBASK PRZEZ DR HAB. JANA SOWĘ I MGR RYSZARDA ZIMKA. | ||||||
Didactic methods |
Wykład z elementami konwersatorium. |
||||||
Language of lecture | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | (en)-brak- | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | (en)-brak- | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | (en)-brak- | ||||||
Prerequisites |
Brak |
||||||
Teaching goals (program content, subject description) |
Kurs ma na celu wprowadzenie osób studiujących w problematykę gier (i pośrednio również zabaw) jako zjawiska kulturowego i kulturotwórczego. Uwaga poświęcona będzie zarówno grom komputerowym (gaming), jak i analogowym formom aktywności mieszczącej się w obszarze określanym jako gry i zabawy. Poznamy w zarysie ważne podejścia teoretyczne (filozoficzne, antropologiczne, kulturoznawcze, socjologiczne, ekonomiczne) do gier (m.in. Huzinga, Callois, Bateson, von Neuman, Galloway, Dyer-Witheford, de Peuter, Kłosiński), ich historię oraz różne sposoby ich funkcjonowania w kulturze. Tak potraktowane granie okaże się nie tyle aktywnością rozrywkową, co procesem kulturotwórczym, a nawet stanowiącym, jak przekonują niektórzy, paradygmatyczny wzorzec tworzenia kultury jako takiej. Szczegółowo przedstawiona zostanie krytyczna perspektywa badania gier, zgodnie z którą są one elementem kapitalizmu niematerialnego ściśle związanym z przeobrażeniami globalnej nowoczesności kapitalistycznej. |
||||||
The form of passing the course (assesment methods and criteria) |
Realizowany indywidualnie lub grupowo projek artystyczno-badawczy dotyczący gier. |
||||||
Final requirements |
Karty lektur wypełnione dla każdej pozycji z obowiązkowej listy lektur. |
||||||
Compulsory literature used during classes |
1. Człowiek jako istota grająca. 2. Gry i zabawy – typy oraz funkcje. 3. Historia gier przed komputeryzacją: od starożytności do XX wieku. 4. Matematyczna teoria gier w filozofii i naukach społecznych. 5. Gry w dobie komputeryzacji: od pierwszych komputerów do VR. 6. Gry komputerowe - typy i gatunki. Część 1: gry dla jednego gracza. 7. Gry komputerowe - typy i gatunki. Część 2: gry dla wielu graczy. 8. Akcja i reprezentacja w grach wideo: ludologia oraz narratologia. A. Galloway, Gaming. Essays On Algorithmic Culture, University of Minnesota Press, Minneapolis/London 2006, tam R. 1. Gamic Action. Four Moments, ss. 1-28 9. Hermeneutyka gier. 10. “Gry imperium” - gaming w epoce kapitalizmu kognitywnego. 11. Gamer gate: gry a tożsamość. 12. Streaming, fandom, cosplay – społeczności gier. 13. Gry, globalizacja, postkolonializm. 14. Counter-gaming: gry oporu. |
||||||
Additional literature recommended for the student's self learning |
Zgodnie z zainteresowaniami osoby studiującej na podstawie indywidualnych konsultacji. |
||||||
Learning outcomes |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system) |
(en)studia | status | (en)czas[h] | ECTS | (en)forma | pass |
---|---|---|---|---|---|
Artistic research s.4 | (en)d | 30 | 2 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |
Artistic research s.6 | (en)d | 30 | 2 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |
Artistic research s.2 | (en)d | 30 | 2 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |
Interior Design s.2 | (en)d | 30 | 2 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |
Painting / painting s.8 | (en)d | 30 | 1 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |
Design s.2 | (en)d | 30 | 2 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |
Graphic Arts s.8 | (en)d | 30 | 2 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |
Media Art s.2 | (en)d | 30 | 2 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |
Sculpture s.8 | (en)d | 30 | 2 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |
Projektowanie i badania s.2 | (en)d | 30 | 2 |
lecture 30h |
lecture
[exam] |