Pole | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | Autorska pracownia gościnna (do wyboru) | ||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
Konsultacje indywidualne i grupowe Ćwiczenia indywidualne i grupowe Spotkania z zaproszonymi gośćmi Działania interdyscyplinarne |
||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | -brak- | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | -brak- | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | ||||||
Wymagania wstępne |
Do pracowni gościnnej mogą zapisać się studenci, którzy ukonczyli studia I stopnia. Od studentów na tym etapie wymaga się znajomości montażu (Adobe Premier, Final Cut lub DaVinci Resolve), zapisu dżwięku, obrazu, czy obsługi kamery. Ważnym elementem jest również umiejetność kreatywnego i indywidualnego podejścia do projektów oraz praca w zespole. |
||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
W oparciu o moją praktykę artystyczną z obszaru szeroko rozumianej video instalacji, filmu artystycznego, sztuki wchodzącej w obszar działań społecznych (www.annakonik.art.pl ) gównym założeniem autorskiej pracowni gościnnej, w roku akademickim 2019/2020, będzie użycie różnych form obserwacji w kontekście miejsca. Pracownia będzie skupiać się na tworzeniu sztuki wrażliwej, otwartej na obecność oraz indywidualne doświadczenie widza. Będzie miejscem tworzenia sztuki powstającej na styku różnych dziedzin, języków wizualnych, politycznych i społecznych kontekstów. Działania będą obejmować współpracę w grupach, jak i indywidualną w kontekście tematu „Wideo jako Miejsce”. Projekty, konsultacje i ćwiczenia będą zmierzać do poszerzenia świadomości użycia video i znaczenia miejsca w percepcji tego medium. |
||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
Zaliczenie zostanie udzielone na podstawie obecności, aktywności i końcowej prezentacji projektu oraz archiwum jego ewaluacji. Praca zaliczeniowa będzie oceniana na podstwaie wartości artystycznej czyli umiejętnosci łaczenia różnych gatunków filmowych (np. dokument, fikcja, found footage...). artystycznych z obszaru sztuki video, instalacji video, animacji cyz innych działań np. performatywnych. Program pracowni kładzie nacisk na tworzenie prac autorskich i progresywnych, artystycznie nieskrępowanych, eksperymentalnych i interdyscyplinarnych. |
||||||
Wymagania końcowe |
W celu uzyskania zaliczenia konieczne jest uczestniczenie w zajęciach, spotkaniach oraz zrealizowanie indywidualnego projektu końcowego. Podstawą zaliczenia będą również tworzone indywidualne archiwa projektu, dokumentujące przebieg pracy. Powinny one obejmować dokumentację zdjeciową, teksty, notatki, opisy rozwoju projektu itd.
|
||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć | -brak- | ||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta |
Udział w otwarciach wystaw, spotkaniach z artystami, pisarzami, naukowcami, jak i wykładach gościnnych. |
||||||
Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Sztuka Mediów s.2 | d | 60 | 3 |
ćw. 60h |
ćw.
[zal.] |