Pole | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | podstawowy | ||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
Wykłady oraz ćwiczenia prowadzone w formie zdalnej przy użyciu (Google Meet) w przypadku sytuacji pandemicznej lub w formie stacjonarnej po ustaniu pandemii. |
||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | -brak- | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | -brak- | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | ||||||
Wymagania wstępne |
Podstawowa umiejętność obsługi komputera, wyobraźnia przestrzenna, rozpoznawanie podstawowych figur oraz brył geometrycznych. |
||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z wybranymi programami komputerowymi służącymi do modelowania, wizualizacji fotorealistycznej projektów i animacji oraz programów graficznych służących do przygotowywania dokumentacji technicznej oraz rysunków prezentacyjnych potrzebnych na każdym z etapów projektowania wnętrz, mebli oraz wystaw.
W każdym semestrze będzie prezentowany jeden program od podstaw aż do poziomu zaawansowanego w celu zaopatrzenia studenta w niezbędne umiejętności potrzebne podczas procesu projektowania wnętrz i architektury. Zwiększy to potencjalną konkurencyjność studenta na rynku pracy po ukończeniu studiów.
Wybrane oprogramowanie : · semestr 1 – Auto CAD, · semestr 2 - SketchUp +V-Ray + Lumion, · semestr 3 – Archicad GRAPHISOFT, · semestr 4 - 3ds Max + Corona Renderer lub Blender + V-Ray. Omawiane zagadnienia podczas prezentacji każdego z wyżej wymienionych programów komputerowych:
• tworzenie płaskich rysunków (rzuty, przekroje, widoki) oraz ich edycja pod względem grubości linii, eksportu i wydruku, • tworzenie brył oraz ciekawych form w przestrzeni trójwymiarowej generowanej komputerowo, • przygotowanie prezentacji projektu w formie trójwymiarowego modelu, • przygotowanie fotorealistycznej wizualizacji, oraz prostych animacji • prezentacja opcji eksportu i wydruku plików o różnych rozszerzeniach wymaganych podczas pracy projektowej |
||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
Ocena poziomu wiedzy i umiejętności wg skali ocen umieszczonej w Regulaminie studiów.
Zaliczenie z oceną. By uzyskać zaliczenie należy brać aktywny udział w zajęciach. 75 % obecności na zajęciach jest podstawą do zaliczenia przedmiotu oraz podejście do semestralnego egzaminu końcowego uzyskując z niego co najmniej ocenę 3 - (dostateczny minus). |
||||||
Wymagania końcowe |
Realizacja ćwiczeń i obecność na wykładach. |
||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
- “SketchUp & Layout for Architecture: The Step by Step Workflow of Nick Sonder” Matt Donley & Nick Sonder 2016.
- “SketchUp for Interior Design: 3D Visualizing, Designing, and Space Planning” Lydia Clyne 2014. |
||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta |
- “SketchUp to LayOut: The essential guide to creating construction documents with SketchUp Pro & LayOut” Matt Donley 2015.
- Tutoriale na kanałach YouTube.com |
||||||
Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Architektura Wnętrz s.1 | o | 30 | 1 |
ćw. 30h |
ćw.
[zal. z oceną] |