Pole | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | Zajęcia o charakterze technicznym | ||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
zajęcia o charakterze hybrydowym 1.wykłady problemowe 2.wykład z prezentacją multimedialną 3.ćwiczenia warsztatowe 4.dyskusja dydaktyczna, dialog dydaktyczny, korekta |
||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | -brak- | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | -brak- | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | ||||||
Wymagania wstępne |
Zdany z wynikiem pozytywnym egzamin wstępny na jednolite studia magisterskie dla kierunku malarstwo. |
||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Zajęcia maja charakter techniczny, mogą jednak być pomocne w realizacji wszelkich prac graficznych wykonywanych w pracowniach dyplomowych na Wydziale Malarstwa. 1. Profesjonalne i kreatywne posługiwanie się narzędziami Adobe otwiera przed studentami praktyczne możliwości realizacji cyfrowych projektów graficznych oraz znacznie ułatwia funkcjonowanie na rynku pracy po ukończeniu studiów. Poznanie podstawowych narzędzi projektowych firmy Adobe jest ważnym elementem procesu nauczania na Wydziale Malarstwa. Pomimo swojej technicznej formuły zajęcia ułatwią studentom wykorzystane własnego potencjału twórczego podczas realizowania zadań programowych w pracowniach projektowych malarskich i rysunkowych. Uważam za niezbędną – szczególnie na początkowym etapie pracy z obrazem cyfrowym – znajomość obsługi takich programów graficznych jak: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator oraz Adobe InDesign. Połączenie sprawności w posługiwaniu się wyżej wymienionymi wszechstronnymi narzędziami z wiedzą nabytą w procesie kształcenia akademickiego niewątpliwie sprawią, iż przed studentami otworzą się nowe perspektywy zarówno w przestrzeni „sztuki użytkowej” jak i w przestrzeni „sztuki czystej”. Ćwiczenia techniczne: Plan pracy: 1. Omówienie interfejsu, zapoznanie się z podstawowymi narzędziami programu 2. Rozdzielczość i wymiary obrazu, omówienie pracy z kolorem 3. Retuszowanie 4. Praca na warstwach 5. Praca ze ścieżkami 6. Ćwiczenie utrwalające wiedzę 7. Fotoedycja twarzy 8. Tworzenie obiektów 3D 9. Zapisywanie obrazu na potrzeby druku czterokolorowego oraz zapisywanie na potrzeby prezentacji on-line 10. Ćwiczenie utrwalające wiedzę (opracowanie reprodukcji swoich prac oraz prosta animacja) Adobe Illustrator 11. Omówienie interfejsu, zapoznanie się z podstawowymi narzędziami 12. Wymiary obrazu, dokumenty wielostronicowe 13. Krzywe Beziera, tworzenie i edycja kształtów, praca z obrysami. 14. Praca z literą oraz z tekstem 15. Omówienie pracy z kolorem, gradienty, rastry 16. Ćwiczenie utrwalające wiedzę 17. Praca z wykorzystaniem siatek 18. Zapisywanie plików 19. Ćwiczenia utrwalające wiedzę (opracowanie wektorowego znaku identyfikacyjnego, loga, godła, monogramu) Adobe InDesign 20. Omówienie interfejsu, zapoznanie się z podstawowymi narzędziami 21. Master, projektowanie layout’u 22. Importowanie i edycja tekstów, łączenie ramek tekstowych w wątki 23. Łamanie tekstu, wiszące spójniki 24. Importowanie obrazów 25. Ćwiczenie utrwalające wiedzę 26. Przygotowywanie dokumentu do druku 27. Realizacja zadania zaliczeniowego: stworzenie spójnej identyfikacji, oraz prezentacja własnej twórczości w formie Portfolio zadanie łączy umiejętności nabyte podczas kursu Photoshop, illustrator i InDesigne. |
||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
warunkiem zaliczenia kursu jest oddanie zadań obowiązkowych.
1. Ocena indywidualnego zaangażowania studenta w realizację programu zajęć. 2. Ocena umiejętności efektywnego przełożenia wskazówek otrzymywanych w toku kształcenia, na jakość wykonywanych przez studenta prac. Sposób sprawdzenia osiągnięcia efektów zamierzonych (ocena formująca i podsumowująca w %). prezentacja zadania w trakcie ćwiczeń – 30% rozwój projektu prezentowany w trakcie ćwiczeń – 30% końcowa prezentacja projektu – 40% |
||||||
Wymagania końcowe |
1. Zaliczenie zadań obowiązkowych 2. Uczestnictwo w zajęciach |
||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
Adobe Ilustrator CS6/CS6 PL, Oficjalny podręcznik (wydany przez Helion) Adobe Photoshop CS6/CS6 PL, Oficjalny podręcznik (wydany przez Helion) źródła internetowe: http://help.adobe.com/pl http://tv.adobe.com |
||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta | |||||||
Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Malarstwo / malarstwo s.3 | o | 22.5 | 1 |
ćw. 22.5h |
ćw.
[zal. z oceną] |