Pole | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | Obraz cyfrowy | ||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
Dialog dydaktyczny, zajęcia warsztatowe, prezentacje. |
||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | -brak- | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | -brak- | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | ||||||
Wymagania wstępne |
Zdany egzamin wstępny; ogólna wiedza na temat współczesnych trendów projektowych i artystycznych; podstawowa znajomość obsługi cyfrowych narzędzi (Adobe Photoshop, Adobe After Effects), w stopniu pozwalającym na rozpoczęcie pracy. |
||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Program nauczania oparty jest na prezentacji twórczości współczesnych artystów audiowizualnych, oraz na ćwiczeniach warsztatowych, których celem jest zapoznanie studentów z szeroką panoramą różnorodnych praktyk, wykorzystujących współczesne techniki obrazowania. W trakcie zajęć studenci poznają oprogramowanie i narzędzia pozwalające na zaprojektowanie oraz wyświetlenie audiowizualnych projekcji na elementach scenografii lub dowolnych obiektach przestrzennych. W wyniku tego działania, możliwe staje się wypracowanie iluzji przestrzennej, nadającej odmienny kontekst statycznym obiektom lub fragmentom architektury. W trakcie wykonywania kolejnych zadań uczestnicy zajęć nabierają praktycznych umiejętności związanych z synchronizacją obrazu z dźwiękiem, i z precyzyjnym wyświetlaniem projekcji na bryłach. Prace zaliczeniowe realizowane będą w formie wizualizacji mappingowych, których rolą będzie ukazanie zależności między cyfrową kompozycją i otaczającą nas rzeczywistością. |
||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
Poprawne wykonanie zadania zaliczeniowego, ocena pracy studenta, ocena poziomu wiedzy i umiejętności, wg skali ocen umieszczonej w Regulaminie studiów. |
||||||
Wymagania końcowe |
Umiejętne wykonywania wizualizacji multimedialnych będących częścią scenografii teatralnej lub innych przestrzeni wymagających specjalnego opracowania obrazu (wykorzystania techniki mappingu). Tworzenia wizualizacji multimedialnych i ich prawidłowego wyświetlania na dowolnych obiektach przestrzennych. Kreatywnego i świadomego posługiwania się oprogramowaniem Resolume Arena |
||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
Polecam darmowe i profesjonalnie opracowane szkolenia, udostępnione przez firmę RESOLUME oraz firmę DOCOPTIC na wskazanych poniżej stronach internetowych: https://docoptic.com/resolume-6-official-training/
|
||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta |
w formacie pdf: https://resolume.com/docs/Resolume-Manual.pdf
w formie tutoriali: |
||||||
Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Grafika s.3 | d | 16 | 1 |
ćw. 16h |
ćw.
[zal.] |