Pole | Opis | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | Art Branding | |||||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
Wykłady/ Ćwiczenia Przekaz audiowizualny Burza mózgów Zajęcia warsztatowe, ćwiczenia praktyczne Dyskusja |
|||||||||
Język wykładowy | polski; | |||||||||
Liczba punktów ECTS: | -brak- | |||||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | -brak- | |||||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | |||||||||
Wymagania wstępne |
Zaliczony II rok studiów I stopnia. Świadomość znaczenia definicji sformułowań: multimedia, media społecznościowe, kreacja, autopromocja. Umiejętności posługiwania się oprogramowaniem Adobe Creative Cloud (głównie Photoshop, Illustrator, Lightroom) Otwarty umysł. Samodyscyplina oraz sprawne tempo realizacji zadań. |
|||||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Na zajęciach studenci zapoznają się z działaniami, które wiążą się z promowaniem marki firmy poprzez szeroko rozumianą sztukę. Eksporujemy dziedziny sztuki, które można powiązać z działaniami promocyjnymi na wszystkich polach kreacji artystycznej. Program pracowni obejmuje i porusza zagadnienia zwiazane z obszarem reklamy i sztuki. Art branding, czyli wykorzystanie sztuki w budowaniu tożsamości marki. Brand Communications czyli co mówi nam rodzimy rynek i w jaki sposób odbywa się komunikacja wizualna. Design Thinking, proces dzięki którym koncepcje projektowe są analizowane i ulepszane. Case study czyli studium przypadku w procesie projektowania. Historia reklamy i mass mediów oraz ich wpływ na zachowania i postawy społeczne oraz artystyczne. Promocja artystów w mediach społecznościowych. Instagram vs Behance superbohaterowie czy wrogowie w wirtualnym świecie. |
|||||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
Ocena jakości artystycznej i merytorycznej prezentowanych prac. Suma ocen cząstkowych z realizacji programu Pracowni. Skala ocen określona w/g obowiązującej na Wydziale Sztuki Mediów skali punktacji.
|
|||||||||
Wymagania końcowe |
Zrealizowanie programu pracowni poprzez stworzenie prac odpowiadających na poruszane w ramach przedmiotu zagadnienia. Terminowe wykonanie prac kończących dany dział przerabiany na zajęciach z Art Brandingu.
|
|||||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
Gałązkiewicz I. (2016) Art Branding Słowa i Myśli Tesławski M. (2017) Praktyka Brandingu Słowa i Myśli Young M. (2019) Ogilvy o reklamie w epoce cyfrowej Arkady |
|||||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta |
Miotk A. () NOWY PR. JAK INTERNET ZMIENIŁ PUBLIC RELATIONS Słowa i Myśli |
|||||||||
Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
|||||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
|||||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Sztuka Mediów s.6 | d | 2 | 3 |
w. 2h |
w.
[zal. z oceną] |