Katalog ECTS

Graficzne techniki cyfrowe

Pedagog: mgr Ryszard Zimek

Pole Opis
Typ przedmiotu obligatoryjny
Metody dydaktyczne (forma zajęć)

warsztaty

Język wykładowy polski;
Liczba punktów ECTS: -brak-
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim -brak-
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) -brak-
Wymagania wstępne

brak

Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)

Celem zajęć jest przygotowanie studentów WBAiSK do samodzielnej i świadomej pracy z graficznymi materiałami cyfrowymi od momentu ich powstania (cyfrowy aparat fotograficzny, skaner, skaner filmów analogowych, aplikacje graficzne m.in. Adobe Illustrator) poprzez ich edycję i łączenie (Camera Raw, Photoshop, Illustrator) po publikowanie (druk cyfrowy, druk fotograficzny, internet).

Treści programowe nauczania:

Wstęp do fotografii cyfrowej
Podstawowe zagadnienia dotyczące druku materiałów cyfrowych
Obsługa programu Adobe Bridge
Obsługa programu Camera Raw
Szczegółowe omówienie funkcjonalności programu Adobe Photoshop
Omówienie funkcjonalności programu Adobe Illustrator

Wypis szczegółowy zagadnień:

Wstęp do fotografii cyfrowej. Budowa aparatu fotograficznego. Budowa i rodzaje matryc cyfrowych. Pojęcie małego obrazka, pełnej klatki. Pojęcia związane z obiektywem: przysłona, głębia ostrości, jasność obiektywu, długość ogniskowej, kąt widzenia. Podział obiektywów ze względu na kąt widzenia oraz ze względu na typ budowy. Rodzaje i użycie filtrów fotograficznych - filtr UV, filtr szary, filtr polaryzacyjny. Pojęcia związane z poprawną ekspozycją: prędkość migawki, czułość. Autofocus. Tryby działania autofokusa.

Omówienie cech i różnic między aparatami kompaktowymi a cyfrowymi.
Pojęcie balansu bieli. Nastawy aparatu: automatyczne, półautomatyczne, manualne. Świadome ustawianie poprawnej ekspozycji, manipulowanie kątem widzenia i głębią ostrości. Zagadnienia dotyczące fotografowania specyficznych typów obiektów. Wprowadzenie pojęcia histogram. Ocena jakości naświetlenia na podstawie histogramu. Formaty plików graficznych w tym omówienie znaczenia i możliwości związanych z plikami typu RAW.

Dobieranie obiektywów do specyficznych zadań fotograficznych. Pojęcie crop factor. Bardziej zaawansowane techniki fotograficzne. Bracketing ostrości. Bracketing ekspozycji. Tworzenie zdjęć HDR. Techniki oceny pełnej rozpiętości tonalnej. Zdjęcia panoramiczne (cylindryczne, 360 st.).
Opóźnienia wywoływania migawki. Praca z interwałometrem. Animacja poklatkowa. Pojęcie frame rate.

 Wstęp do grafiki cyfrowej. Istota i logika świata grafiki cyfrowej. Kanały RGB - synteza addytywna. Jak rejestrowany i rekonstruowany jest kolor. Pojęcie piksela. Rodzaje input i output devices.

Zagadnienia dotyczące danych cyfrowych. Czym są, w jakich jednostkach są zapisywane, jakie są między nimi współzależności. Pojęcie głębi bitowej. Praca z plikami o głębi bitowej innej niż 8 bit na kanał. Rodzaje rozdzielczości i ich jednostki. Kanał alfa.
Omówienie rodzajów formatów plików graficznych i ich przeznaczenia w kontekście zapisywanych przez nie danych.

Podstawowe zagadnienia dotyczące druku materiałów cyfrowych (przestrzenie barwne, druk fotograficzny, druk offsetowy, wybrane zagadnienia zakresu poligrafii: CMYK, sznyty, spady, rozdzielczość drukarskie, formaty fotograficzne. Przestrzenie barwne (CMYK, sRGB, AdobeRGB (1998), Lab).

Obsługa programu Adobe Bridge. Zarządzanie dużymi seriami plików
graficznych (rating, labels, batch rename, stack, metadata). Tworzenie prostych prezentacji .pdf przy pomocy funkcjonalności layoutu Output.
Obsługa programu Camera Raw. Dokładne omówienie funkcjonalności programu ze szczególnym uwzględnieniem pracy z histogramem i krzywą tonalną. Praca z plikami graficznymi w tym 'wywoływanie' plików typu raw. Świadome zapisywanie wywoływanych plików ze względu na miejsce ich przeznaczenia (web, prezentacje multimedialne, druk wysokiej jakości, druk fotograficzny).
Dodatkowe zagadnienia szczegółowe: cyfrowa fotografia czarno – biała / monochromatyczna. Wykorzystanie programu. CameraRaw do tworzenia wysokiej jakości zdjęć monochromatycznych (B/W, sepia)

Omówienie layoutu aplikacji Photoshop. Nawigacja w aplikacji. Zarządzanie oknami (window resize, screen mode, zoom, pan), nawigacja w oknie dokumentu (zoom, pan) przy pomocy skrótów klawiszowych . Samodzielne tworzenie i zapisywanie własnych workspaces.

Omówienie i zastosowanie na przykładach podstawowych narzędzi
potrzebnych do pracy z plikami graficznymi (m. in otwieranie i tworzenie nowych
dokumentów (wielkość, rozdzielczość, świadomy wybór przestrzeni barwnej),
wykorzystanie gotowych szablonów dokumentów (m.in.: International paper) , narzędzia dotyczące zmiany wielkości obszaru roboczego dokumentu (Canvas size), narzędzia do kadrowania (Crop tool), omówienie funkcji okna dialogowego Image size (zastosowanie i zagrożenia), zapisywanie dokumentów w wybranych formatach plików z uwzględnieniem ich dalszego przeznaczenia, tworzenie plików typu PDF wraz z omówieniem ich specyficznego charakteru). Omówienie innych funkcji menu Image m.in trim, duplicate, oraz funkcji menu Edit, ze szczególnym uwzględnieniem funkcji Transform. Konwersja z przestrzeni barw RGB na CMYK. Optymalne wykorzystanie wielkości zdjęć w px i przystosowanie ich do istniejących formatów fotograficznych.

Warstwy w Photoshopie. Czym są warstwy i dlaczego są takie ważne.
Omówienie m. in. rodzajów warstw na przykładach i praca z Layer panel (znaczenie kolejności warstw, funkcje typu lock, blend modes, opacity itp. ). Tworzenie różnych rodzajów warstw (regular pixel layer, vector layer, smart object layer, layer adjustment, font layer). Omówienie funkcji oraz tworzenie prostych layer mask.

Narzędzia wektorowe w Photoshopie. Omówienie specyficznych własności grafiki wektorowej i korzyści z jej stosowania. Omówienie różnic między vector mask a layer mask. Praca z narzędziami grupy Vector Shape tool na prostych przykładach, oraz Pen tool. Wgrywanie gotowych vector shapes oraz tworzenie i zapisywanie własnych.

Tekst w Photoshopie. Wektorowy charakter czcionek i co z tego wynika. Praca z fontami i metody adiustacji tekstu (Character panel, Paragraph panel). Wgrywanie czcionek na poziomie systemu operacyjnego. Wykorzystanie vector path do uzyskiwania specyficznych efektów (line text, area text).
Praca z kolorem w Photoshopie. Czym jest foreground i background color. Praca z narzędziem do próbkowania koloru - Eye dropper, zakładkami Swatches, Color, Styles i oknem dialogowym Color picker. Praca z dodatkowymi bibliotekami kolorów. Praca z obrazami w trybie bichromii. Modyfikowanie krzywej bichromii dla danej farby.

Selekcja. Podstawowe narzędzia i zaawansowane techniki zaznaczania. Omówienie narzędzi do zaznaczania w Tool panel (marquee tool, lasso tool, magic wand tool itp.), praca z Select menu, wykorzystanie vector path i kanału alpha do selekcji.

Brush tool. Omówienie brush tool, brush panel, brush preset panel. Tworzenie i zapisywanie własnych brushes przy pomocy modyfikowania ustawień brush panel. Tworzenie własnych pędzli z wykorzystaniem zdjęć.

Filtry w Photoshopie. Praca z Filter menu. Korekacja obrazu przy pomocy filtra obiektywów (Lens Correction). Filter gallery - omówienie. Liquify. Techniki wyostrzania przy pomocy Unsharp mask oraz rozmywania przy pomocy Gaussian blur. Wykorzystywanie potencjału warstwy w trybie Smart Object.

History oraz Actions panel. Praca z History panel, history brush tool. Praca z Actions panel. Wykorzystywanie i modyfikowanie wbudowanych Actions, 'wgrywanie' Actions z zewnętrznych plików, nagrywanie i zapisywanie własnych.

Narzędzia do retuszu w Photoshopie. Proste i zaawansowane techniki.

Personalizowanie środowiska pracy w Photoshopie poprzez tworzenie i zapisywanie własnych ustawień, skrótów klawiszowych i narzędzi (np. brushes, actions, vector shape)

Skanowanie klisz analogowych przy pomocy skanera fotograficznego. Wywoływanie cyfrowe kliszy przy pomocy dedykowanego oprogramowania oraz Camera Raw.

Wstęp do grafiki wektorowej wraz z przykładami zastosowań. Grafika rastrowa vs. wektorowa.
Omówienie layoutu Illustratora i podstawowych funkcjonalności programu. Nawigacja.
Specyfika dokumentu w Illustratorze. Różnice między dokumentem wektorowym i rastrowym. Zarządzanie dokumentem. Formaty zapisu dokumentów w Illustratorze (czym są i do czego służą .ai .eps .pdf). Praca z panelem Artboard. Praca z dokumentem wielostronicowym. Importowanie plików rastrowych do Illustratora. Praca z CMYK w Illustratorze.

Czym jest tzw. obiekt w grafice wektorowej. Specyfika pracy z obiektami. Podstawowe pojęcia grafiki wektorowej: object, curve, point, anchor point, weight, path, stroke, fill, shape, artboard oraz omówienie podstawowych narzędzi do tworzenia i modyfikowania wektorów (selection tool, direct selection tool)

Tworzenie własnych wektorów przy pomocy narzędzi grupy Pen tool oraz Shape tool. Obiekty parametryczne w Illustratorze. Narzędzia do transformacji obiektów (rotate, reflect, scale, move)

Jak wygląda wektor. Proste i bardziej zaawansowane funkcjonalności Appearance panel oraz Stroke panel.
Praca z obiektami. Grupowanie obiektów, zaznaczanie wg klucza (Select menu). Layer panel w Illustratorze vs. Layer panel w Photoshopie. Wykorzystanie Layer panel do skutecznego i szybkiego zarządzania obiektami.

Praca z czcionkami i silnikiem tekstu w Illustratorze.

Pathfinder menu. Tworzenie złożonych obiektów wektorowych (funkcje Shape modes: Unite, Minus Front, Intersect, Exclude oraz funkcje Pathfinder: Divide, Trim, Merge, Crop, Outline, Minus Back).

Praca z kolorem w Illustratorze. Zakładka Swatches. Praca z Bibliotekmi Swatches.
Wgrywanie Swatches presets. Tworzenie i zapisywanie własnych swatches, tworzenie i zapisywanie w zewnętrznych plikach własnych grup i bibliotek. Czym są Process colors oraz Spot colors (praca z Bibliotekami Pantone). Praca z zakładkami Color oraz Color Guide. Bardziej zaawansowane funkcje – praca z oknem dialogowym Recolor Artwork.

Praca z plikami rastrowymi w Illustratorze (Import, Place, Template).Tracing. Tworzenie grafiki wektorowej z wykorzystaniem grafiki rastrowej oraz półautomatycznej funkcji śledzenia konturów – Live trace. Funkcje Link i reedycja w PS plików rastrowych.

Przygotowanie pliku wektorowego do druku. Funkcjonalności formatu .pdf. Używanie profili kolorystycznych.

Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny)

W każdym semestrze w czasie sesji przedmiotów praktycznych student przedstawia komplet samodzielnie wykonanych ćwiczeń oraz projektów przewidzianych jako podstawa zaliczenia na ocenę.

Na komplet prac do zaliczenia w 2 semestrach składają się:

Semestr zimowy:

2 kolaże fotograficzne

- min. 20 niepowtarzających się warstw z maskami 

- każda warstwa przed utworzeniem maski musi być zamieniona na Smart Object

- każdy kolaż zapisany w pliku .psd

- wymiary pojedynczego dokumentu psd: A5 (21 x 14,8 cm), rozdzielczość 300 ppi, tj. 2480 x 1748 px

- przestrzeń koloru: sRGB

(przed zaliczeniem obowiązkowa korekta cząstkowa pracy)

Semestr letni:

2 różne projekty monochromatycznych logotypów z elementami tekstowymi
- przynajmniej jeden musi być wykonany w Photoshopie przy pomocy vector shape layers i wyeksportowany do pliku .csh jako Custom Shape
- jeżeli zdecydują się Państow używać Illustratora, to gotowy obiekt należy wyeksportować do formatu .svg
- oprócz wymienionych eksportów koniecznie należy dołączyć natywne pliki projektów (.psd i ewentualnie.ai)
- reasumując - 4 pliki

2 różne projekty zaproszeń na istniejące wydarzenia z zakresu szeroko pojętej kultury
- jedno zaproszenie jednostronne, drugie zaproszenie dwustronne
- przynajmniej jedno zaproszenie musi być przygotowane w Photoshopie (dowolnie jedno czy dwustronne)
- same zaproszenia nie mogą przekroczyć wielkością formatu A5 (tj. mogą być nieco mniejsze) i jeżeli powstały w Photoshopie to mają być rozpisane na kartach A4
- export do formatu .pdf - rozdzielczość:300 ppi
- projekty muszą mieć spady i linie cięcia
- oprócz wymienionych eksportów koniecznie należy dołączyć natywne pliki projektów (.psd i ewentualnie.ai)
- reasumując - 4 pliki - jeden jednostronny .pdf, jeden dwustronny pdf i 2 pliki projektu w natywnych formatach

- na zaproszeniu bezwzględnie muszą znaleźć się takie informacje jak: nazwa, data i miejsce wydarzenia, logotyp instytucji organizującej, przynajmniej krótka informacja o charakterze wydarzenia, logotypy sponsorów / partnerów medialnych

1 ćwiczenie w Illustratorze na bazie zadanych materiałów referencyjnych
(materiały do zadania w mejlu oraz na dysku sieciowym)
- przedmiotem zadania jest przerysowanie widoku z przodu i z dołu obiektu - oba widoki muszą być wzajemnie wyrównane (por. rysunek techniczny)
- reasumując: 1 plik .ai z przerysowanym bardzo starannie ćwiczeniem wykorzystując narzędzia w tym m.in.: Rotate, Reflect, Shape Bulder Tool, Pathfinder oraz guides. 

2 custom brushes przygotowane na podstawie zdjęć (zapisane w zewnętrznym pliku .abr)

2 palety swatches zapisane w zewnętrznym pliku

 

Ocenie podlega przede wszystkim poziom techniczny wykonanych prac. W przypadku wątpliwości ocenę może podnieść ponadprzeciętny poziom artystyczny wykonanych prac a niewystarczający obniżyć.

Warunkiem przystąpienia do zaliczenia jest odpowiednia frekwencja na zajęciach Osoby, które mają więcej niż 3 nieusprawiedliwione obecności w semestrze nie mogą przystąpić do zaliczenia i otrzymują ocenę “niesklasyfikowany”.



Wymagania końcowe

Studenci studiów I st. po ukończeniu 2 semestrów zajęć powinni:
- umieć przygotować profesjonalną dokumentację fotograficzną (poprzez świadome/celowe posługiwanie się aparatem cyfrowym oraz obróbkę cyfrową zdjęć przy pomocy programów takich jak Camera Raw i Photoshop w celu uzyskania dokumentacji jak najwyższej jakości)
- umieć samodzielnie skanować klisze analogowe i cyfrowo “wywoływać” zdjęcia
- umieć dostosowywać własną dokumentację fotograficzną do specyficznych potrzeb prezentacji: druk, druk fotograficzny, internet
- samodzielnie pracować z grafiką wektorową i przygotowywać je do druku
- umieć zaprojektować i zrealizować takie elementy komunikacji wizualnej jak postery, plansze, wizytówki wykorzystując oprogramowanie graficzne (Camera Raw, Photoshop, Illustrator)

Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć

- Fotografia (Wikibooks), https://pl.wikibooks.org/wiki/Fotografia
- Soulages, F., Estetyka Fotografii, 2007 (Biblioteka ASP)

Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta

- Arnheim R., Myślenie wzrokowe, 2011 (Biblioteka ASP)
- Arnheim R., Sztuka i percepcja wzrokowa. Psychologia twórczego oka, 2004 (Biblioteka ASP)

Przedmiotowe efekty uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje

Wiedza:
● definiuje podstawowe zagadnienia dotyczące fotografii cyfrowej
● opisuje logikę działania technologii cyfrowych
● charakteryzuje sposób powstawania grafiki cyfrowej i jej specyfikę
● opisuje funkcje i możliwości aplikacji do przetwarzania zarówno grafiki rastrowej (Camera Raw, Photoshop) jak i wektorowej (Illustrator)

 

K_W01
K_W02
K_W03
K_W04
K_W06


Umiejętności:
● samodzielnie zdobywa materiały potrzebne do realizacji specyficznych celów/projektów w internecie
● projektuje wizytówki, postery i inne formy prezentacji i autoprezentacji
● projektuje i drukuje plansze wysokiej jakości,
● tworzy proste prezentacje webowe
● prezentuje i uzasadnia projekt oraz wybór zastosowanych w projekcie rozwiązań

K_U01

K_U02
K_U03
K_U04
K_U06

 

Kompetencje społeczne:
● samodzielnie poszerza wiedzę dotyczącą możliwości zastosowania poznanych narzędzi
● świadomie i krytycznie ocenia i analizuje własne projekty
● świadomie i etycznie korzysta z zasobów dostępnych w internecie
● wykorzystuje narzędzia cyfrowe do komunikacji wizualnej

 

K_K01
K_K02
K_K03
K_K04

Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje
-brak-
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów.


Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
Badania Artystyczne s.1 o 30 2 30h
[zal. z oceną]


Semestr 2023/24-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #38.22548