Pole | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | kierunkowy | ||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
dialog dydaktyczny, dyskusja dydaktyczna, zajęcia warsztatowe, projekt indywidualny |
||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | -brak- | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | -brak- | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | ||||||
Wymagania wstępne |
Przez ostatnie lata na kilka sposobów próbowałem podejść do tematu rekrutacji
Prowadzący zajęcia muszą starać się zapewnić wszystkim osobom równe szanse edukacji. Ponieważ obiektywna ocena jest niemożliwa to jedynym uczciwym rozwiązaniem pozostaje loteria. |
||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Zajęcia w pracowni dzielą się na cztery bloki, które wzajemnie się uzupełniają. Trzy z nich są bezpośrednio oceniane, a czwarty jest uzupełnieniem niezbędnej wiedzy: 1. Zadanie z projektowania gier prowadzone w systemie korektowymTo zadanie jest realizowane przez cały rok z jasnym i wcześniej ustalonym podziałem pracy na semestr zimowy i semestr letni. Studentki i studenci mogą wybrać jeden z przedstawionych tematów, nad którym będą pracować poza zajęciami, natomiast wszystkie moje uwagi przekazuję na indywidualnych, cotygodniowych korektach. To zadanie zmienia się każdego roku. Wątkiem przewodnim danego roku może być zestaw gier (planszowych lub video) z określoną mechaniką, reimplementacja starszego tytułu, poszukiwanie nowych rozwiązań w utartych gatunkach lub nawet wspólne budowanie jednego otwartego świata łączącego wiele systemów. 2. Warsztaty z projektowania komiksuTo zadanie jest realizowane przez 4 kolejne tygodnie zarówno w letnim, jak i zimowym semestrze. Każda studentka i student realizuje swój 4 stronicowy, czarno-biały komiks komiks, który jest odpowiedzią na zadany miesiąc wcześniej temat. Od scenariusza przez szkice koncepcyjne, do storyboardu i finalnych rysunków. 3. Pisanie tekstówLudzki umysł doskonale sobie radzi w wyszukiwaniu prawidłowości i połączeń nawet tam gdzie ich nie ma. Dopiero przeniesienie myśli z głowy na ekran lub papier pozwala nam je zweryfikować. 4. Wiedza i doświadczenieJedynym sposobem na poznanie i zrozumienie mechanik istniejących w grach mechanik jest granie w gry. Teoretyczna wiedza jest zdecydowanie niewystarczająca, a dostęp do wielu przełomowych tytułów jest często ograniczony. Dlatego na każdych zajęciach studentki i studenci grają w odpowiednio dobrane gry i analizują proces projektowy, który za nimi stoi. Zastanawiają się, dlaczego poszczególne rozwiązania działają lub nie, i jak można je rozwinąć lub czym zastąpić. To bezpośrednie doświadczenie jest bardzo inspirujące i niezwykle szybko procentuje w indywidualnych projektach. |
||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
Tak jak napisałem w wymaganiach końcowych nie interesuje mnie efekt końcowy wykonywanych zadań tylko postęp jaki wykona oceniana osoba. Dlatego oceniam jakość pracy w czasie semestru, a nie jakość finalnego dzieła. |
||||||
Wymagania końcowe |
Oceny i przymus wykonania zadania w określonym czasie budują sztuczną presję i odciągają studentki i studentów od tego co najważniejsze – wewnętrznej motywacji do rozwijania własnych umiejętności. Dlatego nie uznaję ocen ani zaliczeń jako wartościowych narzędzi dydaktycznych. Na koniec semestru nie oczekuję skończenia jakichkolwiek zadań, oddania gotowych makiet komiksów, prototypów gier czy innych wydruków. Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest spełnienie dwóch wymogów: 1. Rozmawiania ze mną minimum raz w tygodniu. |
||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
|
||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta |
Ta lista jest zmieniana co semestr i zawiera komiksy oraz gry planszowe, w które Gry:
Komiksy:
|
||||||
Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Grafika s.8 | d | 120 | 15 |
ćw. 120h |
ćw.
[egz.] |