| Pole | Opis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ przedmiotu | Obieralny | ||||||
| Metody dydaktyczne (forma zajęć) | 
			
				
					
 Zajęcia prowadzone w formie wykładu, zajęcia prowadzone w formie ćwiczeń przy komputerach, praca indywidualna podlegająca korekcie.  | 
	||||||
| Język wykładowy | polski; | ||||||
| Liczba punktów ECTS: | 2 | ||||||
| Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | 30 | ||||||
| Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | 30 | ||||||
| Wymagania wstępne | 
			
				
					
 Podstawowa znajomość obsługi i poruszania się w środowisku komputera. Mile widziana znajomość obsługi aplikacji do kreacji multimediów.  | 
	||||||
| Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) | 
			
				
					
 Celem przedmiotu jest przekazanie studentom podstawowej wiedzy z dziedziny tworzenia grafiki 3d, w szczególności związanej z procesem modelowania (tworzenia modelu 3d). W ramach prowadzonych zajęć poruszane są zagadnienia związane z niezbędną wiedzą jak i nabyciem umiejętności praktycznych w zakresie: - Obsługi interfejsu aplikacji Autodesk Maya - Modelowania Poligonowego (box-modelling, modelowanie hybrydowe z użyciem różnorakich narzędzi dedykowanych tej kategorii) - Modelowanie w oparciu o krzywe i powierzchnie NURBS (patch modelling) - Podstawy cyfrowego renderingu i oświetlenia (światło cyfrowe, definicja materiałów) - Przygotowania środowiska pracy do realizacji złożonego modelu 3d. - Pracy nad złożonym projektem modelu 3d. (tworzenie modelu o stopniu złożoności samochodu, w oparciu o hybrydową technikę łączącą modelowanie przy użyciu powierzchni jak i poligonów) 
  | 
	||||||
| Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) | 
			
				
					
 Zaprezentowanie umiejętności tworzenia wybranego modelu 3d, potwierdzone dostarczeniem 3 renderingów stworzonego modelu. Ocena jest uzależniona bezpośrednio od zaprezentowanej biegłości studenta (zarówno w zakresie wiedzy jak i opanowania procesu tworzenia), jak i efektu końcowego.  | 
	||||||
| Wymagania końcowe | 
			
				
					
 Zaprezentowanie podstawowej wiedzy jak i umiejętności pracy w środowisku Autodesk Maya, w szczególności w zakresie modelowania. Praca potwierdzona samodzielnym wykonaniem modelu 3d, najczęściej samochodu, wybranego przez studenta zaakceptowanego przez prowadzącego.  | 
	||||||
| Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć | 
			
				
					
 Dokumentacja Autodesk Maya  | 
	||||||
| Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta | -brak- | ||||||
| Przedmiotowe efekty uczenia się | 
			
  | 
	||||||
| Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się | 
			
  | 
	||||||
| Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. | |||||||
| studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie | 
|---|---|---|---|---|---|
| Scenografia / projektowanie scenograficzne s.5 | d | 30 | 2 | 
		
		
		ćw. 30h | 
	
		
		
		ćw.
		
		[zal. z oceną] |