Metody dydaktyczne (forma zajęć)
|
Forma zajęć: 1. Wykład problemowy 2. Wykład z prezentacją multimedialną 3. Dyskusja dydaktyczna, dialog dydaktyczny, korekta 4. Ćwiczenia warsztatowe 5. Ćwiczenia kreacyjne 6. Projekty indywidualne 7. Analiza projektów z dyskusją 8. Webinarium (w razie potrzeby prowadzenia dydaktyki on-line) 9. Wykłady/warsztaty on-line za pomocą narzędzi informatycznych: google meet, grupa FB, skype, zoom-video (w razie potrzeby prowadzenia dydaktyki on-line)
Sposób kontaktu ze studentem/czas zajęć: 1. Godzinowy wymiar zajęć: 3h/tydzień = 45 h/semestr 2. Zajęcia (zgodne z realizacją pensum dydaktycznego): Wtorki 9:30–12:30
3. Dyżury/Konsultacje: Wtorki 12:30–15:30 Czwartki 13:00–16:00 4. Kontakt bezpośredni, grupa FB, grupa mailowa
|
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)
|
Propedeutyka Projektowania Graficznego to kurs, w ramach którego studenci Wydziału Malarstwa zdobywają podstawowe umiejętności z zakresu projektowania graficznego. Celem zajęć jest rozszerzenie warsztatu artystycznego studentów o praktyczne narzędzia niezbędne do tworzenia profesjonalnych projektów graficznych.
W trakcie zajęć studenci zapoznają się z: 1. Podstawowymi zasadami projektowania: typografią, kompozycją, teorią koloru. 2. Zastosowaniem oprogramowania graficznego: Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign. 3. Metodami tworzenia identyfikacji wizualnej: logo, systemy kolorystyczne, typografia. 4. Technikami fotografii i wywoływania cyfrowego: kontrola światła, głębi ostrości, oświetlanie 5. Zasadami prezentacji projektów: tworzenie portfolio, przygotowanie prezentacji.
Dzięki uczestnictwu w zajęciach studenci: 1. Nabywają umiejętności niezbędne do samodzielnego tworzenia projektów graficznych. 2. Rozwijają zdolności analityczne i krytyczne myślenie. 3. Uczą się efektywnej organizacji pracy i zarządzania czasem. 4. Zwiększają swoje szanse na zatrudnienie w branży kreatywnej.
Warsztat:
Adobe Photoshop Interfejs i podstawowe narzędzia Rozdzielczość, wymiary i kolor Retusz i korekcja obrazu Warstwy: budowa i edycja Ścieżki: tworzenie i zastosowanie Ćwiczenie: konsolidacja wiedzy Fotoedycja portretowa Eksport: przygotowanie do druku i sieci Projekt: Fotomontaż
Adobe Illustrator Interfejs i podstawowe narzędzia Dokumenty: formaty, wielkość, strony Krzywe Beziera: tworzenie i edycja kształtów Tekst: formatowanie, typografia Kolor: palety, gradienty, rastry Ćwiczenie: konsolidacja wiedzy Siatki i prowadnice: układanie elementów Eksport: formaty plików wektorowych Projekt: tworzenie znaku graficznego
Adobe InDesign Interfejs i podstawowe narzędzia Strony i sekcje: struktura dokumentu Tekst: import, edycja, łączenie Łamanie tekstu: kolumny, marginesy Grafika: import, dopasowanie Ćwiczenie: konsolidacja wiedzy Przygotowanie do druku: sprawdzenie plików
Adobe Lightroom Interfejs i moduły Import zdjęć: organizacja biblioteki Edycja podstawowa: jasność, kontrast, kolor Korekcja obiektywu: dystorsja, winietowanie Rozwijana edycja: krzywe tonalne, HSL Eksport: przygotowanie do różnych zastosowań Kolekcje: tworzenie i zarządzanie
Canva Tworzenie projektów: Szablony: Szybki start z gotowymi projektami. Siatki i prowadnice: Precyzyjne układanie elementów. Elementy graficzne: Zdjęcia, ikony, ilustracje. Tekst: Czcionki: Szeroki wybór fontów. Formatowanie: Rozmiar, kolor, wyrównanie. Efekty tekstowe: Cienie, kontury, transformacje. Kolory i style: Palety kolorów: Tworzenie spójnych projektów. Filtry: Szybkie zmiany wyglądu. Style: Zestawienia gotowych elementów. Publikacja:Formaty plików: PNG, JPG, PDF. Udostępnianie: Linki, pobieranie. Druk: Przygotowanie projektów do druku.
Realizacja zadania zaliczeniowego: stworzenie spójnej identyfikacji własnej twórczości w formie Plakatu, zaproszenia, folderu oraz grafik do mediów społecznościowych.
|
Wymagania końcowe
|
Zajęcia realizowane stacjonarnie. Dla studentów posiadających średnio zaawansowane lub zaawansowane umiejętności projektowania graficznego oraz znajomość wymaganego oprogramowania graficznego dopuszcza się pracę w trybie indywidualnym, bezpośrednio ustalanym na bieżąco z prowadzącym zajęcia. Wszelkie szczegóły dotyczące zadań, ich wymienności i komplementarności będą ustalane na bieżąco i indywidulanie z każdym studentem, zależnie od jego sytuacji i potrzeb oraz wyżej wymienionych czynników. Każdy student może w dowolnym momencie zgłosić prowadzącemu chęć zmiany trybu realizowania ww. zajęć.
1. Zaliczenie zadania obowiązkowego, kończącego kurs 2. Uczestnictwo w zajęciach 3. Zaangażowanie, aktywność 4. Realiazacja zadań/ćwiczeń w trakcie zajęć
Zadanie końcowe, podsumowujące zdobytą wiedzę i umiejętności: Zaprojektowanie identyfikacji wizualnej do wystawy malarstwa, rysunku etc. – własnej lub praca na materiałach przekazanych przez prowadzącego zajęcia. 1. Projekt portfolio. 2. Projekt plakatu. 3. Projekt zaproszenia na wystawę. 4. Reprodukcja fotograficzna obrazu.
|
Przedmiotowe efekty uczenia się
|
Wiedza | Umiejętności | Kompetencje |
Student zna i rozumie: 1. Zasady tworzenia obrazu cyfrowego, jego parametry i możliwości. 2. Rozumie problemy techniczne pojawiające się podczas tworzenia projektów, wynikające np. ze zmiany skali barwnej, skalowania map bitowych czy rozdzielczości. 3. Świadomie wykorzystuje wiedzę praktyczną i teoretyczną zdobytą podczas zajęć w realizacji własnych przedsięwzięć. 4. Jest zapoznany z profesjonalnym warsztatem pracy grafika oraz niekonwencjonalnymi środkami projektowymi oraz możliwościami obróbki i dalszego wykorzystania obrazu cyfrowego, które mogą być wykorzystane w całym procesie obrazowania plastycznego. Ze szczególnym uwzględnieniem możliwości ich zastosowania w obrębie działań artystycznych.
|
Student potrafi: 1. Tworzenia przy pomocy profesjonalnych programów graficznych Adobe samodzielne realizacje graficzne zgodne ze sztuką projektowania. 2. Kreatywnie i świadomie posługiwać się narzędziami służącymi do pracy z obrazem cyfrowym. 3. Wykorzystywać posiadaną wiedzę oraz swój talent i wrażliwość artystyczną w wykonywaniu projektów graficznych. 4. Wykorzystywać posiadaną wiedzę oraz umiejętności projektowe do własnej pracy artystycznej. 5. Świadomie wykorzystywać wiedzę dotyczącą środków wyrazu, kompozycji, nowoczesnego projektowania (designu) oraz znajomość podstaw nowoczesnej typografi w kształtowaniu autorskich realizacji interdyscyplinarnych. 6. Ma opanowany warsztat projektowy na poziomie podstawowym.
|
Student jest gotowy do: 1. Samodzielnego wykonania i obróbki obrazu cyfrowego. 2. Samodzielnego zaprojektowania i przygotowania do druku podstawowych projektów graficznych; plakat, ulotka, zaproszenie, grafika do mediów społecznościowych, folder. 3. Krytycznego formułowania i wyrażania własnych sądów na temat projektów graficznych w przestrzeni publicznej oraz współczesnego designu. Formułowania i wyrażania opinii na temat estetyki projektowej, własnych projektów, bronienia swoich racji i odpowiedniego ich argumentowania. 4. Podjęcia pracy projektowej w postaci prostych zleceń j.w. 5. Pracy z klientem – posiada umiejętność rozmowy z klientem komercyjnym oraz umiejętność właściwego zaprezentowania własnego projektu.
|
|