Katalog ECTS

Pracownia gościnna

Pedagog: Tomasz Biskup

Pole Opis
Typ przedmiotu kierunkowy
Metody dydaktyczne (forma zajęć)

projekt indywidualny lub zespołowy, dialog dydaktyczny, prezentacja

Język wykładowy polski;
Liczba punktów ECTS: 8
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim 120
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) 80-120h
Wymagania wstępne

Zaliczenie trzeciego roku, przegląd portfolio z naciskiem na projektowanie produktu cyfrowego, umiejętność obsługi programów projektowych.

Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)

Wprowadzenie w zagadnienia projektowania produktów cyfrowych, a w szczególności:

- Zasady poprawnego projektowania interfejsów
- Typografia, hierarchia, proporcja i kolor w digital designie
- Podstawy User Experience
- Obsługa narzędzi: Figma, Framer, Principle
- Podstawy kodowania stron internetowych: HTML, CSS
- Projektowanie interakcji
- Podstawy animacji
- Naginanie zasad, tworzenie ekspresyjnych layoutów i interakcji

Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny)

- Ocena artystycznego i technicznego poziomu rozwiązania projektowego;

- Ocena stopnia innowacyjności rozwiązania projektowego;

- Wykonanie prototypu w nowoczesnych narzędziach (Figma, Principle)

- Publiczna prelekcja połączona z prezentacją multimedialną;

- Ocena jakości publicznej prezentacji projektu,

- Jakość zaprojektowanych rozwiązań pod kątem doświadczenia użytkownika

- Ocena stopnia zaangażowania w realizację projektu oraz umiejętność efektywnego przełożenia wskazań i wytycznych uzyskanych w toku kształcenia, w wyniku dyskusji i dialogu dydaktycznego (relacja mistrz-uczeń);

Skala ocen – zgodna z Regulaminem Studiów ASP w Warszawie

Zaliczenie wymaga minimum 50% obecności na zajęciach korektowych.

Wymagania końcowe

Wykonanie projektu semestralnego w postaci funkcjonalnego prototypu interfejsu lub strony internetowej wdrożonej w technologii low-code, przedstawionego w formie prezentacji projektu na przeglądzie semestralnym.

 

Projekt semestralny ma na celu naukę:

- Metod projektowych,

- Umiejętności z zakresu projektowania interfejsów,

- Umiejętności analitycznych, technicznych

- Z zakresu wiedzy o projektowaniu i prototypowaniu animacji i interakcji

- Umiejętności prezentowania wykonanego prototypu

- Umiejętności przygotowania prezentacji multimedialnej

 

Projekt semestralny jest realizacją przedmiotu na zadany temat projektowy. Należy położyć nacisk na innowacyjny sposób rozwiązania podjętego problemu projektowego. Projekt oceniany jest przez prowadzącego.

Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć

Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta

1- HTML and CSS: Design and Build Websites, aut. Jon Duckett, wyd. John Wiley & Sons

 

2- The Design of Everyday Things, aut. Don Norman, wyd. Basic Books

 

3 - Hooked: How to Build Habit-Forming Products, aut. Nir Eyal, wyd. Portfolio

 

4 - Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams, aut. Jeff Gothelf i Josh Seiden, wyd. O'Reilly Media

 

5 - Don't make me think, aut. Steve Krug, wyd. Pearson Education

 

6 - User Friendly, aut. Cliff Kuang, Robert Fabricant, wyd. Picador

 

7 - Articulating Design Decisions, aut. Tom Greever, wyd. O'Reilly

Przedmiotowe efekty uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje

Po ukończeniu studiów I stopnia (licencjackich) absolwent powinien:

K_W01 - metody kierowania procesem projektowania produktów lub usług cyfrowych, potrzebne do realizacji projektów stron internetowych i aplikacji

K_W02 - zależności pomiędzy sztukami plastycznymi a projektowaniem cyfrowym;

K_W03 - wpływ zagadnień społecznych, technicznych, ekonomicznych i środowiskowych na organizowanie procesu projektowania produktu cyfrowego;

K_W09 - zagadnienia z obszaru nauk humanistycznych takich jak: filozofia, estetyka, teoria mediów, antropologia kultury oraz ich związki z zawodem projektanta produktu cyfrowego;

Po ukończeniu studiów I stopnia (licencjackich) absolwent potrafi:

K_U01 - samodzielnie organizować kompleksowe przedsięwzięcia projektowe. Samodzielnie analizować i interpretować badania, organizować proces projektowy, nadzór nad przygotowaniem dokumentacji, prezentacji i wdrożenia projektu;

K_U02 - realizować własne koncepcje artystyczne, projektowe i organizacyjne w zakresie projektowania produktów cyfrowych i komunikacji wizualnej, osiągając zamierzone cele estetyczne, użytkowe, techniczne i komercyjne;

K_U03 - rozwijać umiejętności organizacji pracy zespołu umożliwiające realizacje interdyscyplinarnych przedsięwzięć w zakresie projektowania cyfrowego;

K_U010 - profesjonalnie publicznie prezentować informacje dotyczące wszystkich uwarunkowań realizowanego przedsięwzięcia projektowego;

Po ukończeniu studiów I stopnia (licencjackich) absolwent jest gotów do:

K_K03 - świadomego stymulowania kreatywności i zdolności do podejmowania właściwych decyzji u swoich współpracowników;

K_K04 - krytycznego, lecz konstruktywnego podejścia do istniejącej sytuacji społecznej, gospodarczej, rynkowej oraz środowiskowej, jak również własnej działalności;

Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje

Realizacja zadań przewidzianych w programie - projektów i prezentacji. Przygotowanie prezentacji wykonanych projektów na komisyjnym przeglądzie semestralnym (będącym formą egzaminu)

Realizacja zadań przewidzianych w programie - projektów i prezentacji. Przygotowanie prezentacji wykonanych projektów na komisyjnym przeglądzie semestralnym (będącym formą egzaminu)

Realizacja zadań przewidzianych w programie - projektów i prezentacji. Przygotowanie prezentacji wykonanych projektów na komisyjnym przeglądzie semestralnym (będącym formą egzaminu)

Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów.


Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
Projektowanie i badania s.1 d 120 8 ćw. 120h
ćw. [egz.]
ćw. [zal.]


Semestr 2024/25-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #38.27114