| Pole | Opis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ przedmiotu | kierunkowy | ||||||
| Metody dydaktyczne (forma zajęć) | 
			
				
					
 projekt indywidualny lub zespołowy, dialog dydaktyczny, prezentacja  | 
	||||||
| Język wykładowy | polski; | ||||||
| Liczba punktów ECTS: | 8 | ||||||
| Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | 120 | ||||||
| Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | 80-120 | ||||||
| Wymagania wstępne | 
			
				
					
 zaliczenie drugiego roku, przegląd portfolio z naciskiem na projektowanie produktu, umiejętność obsługi programów projektowych.  | 
	||||||
| Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) | 
			
				
					 Wprowadzenie w zagadnienia projektowania produktów cyfrowych, a w szczególności: - Zasady poprawnego projektowania interfejsów  | 
	||||||
| Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) | 
			
				
					 - Ocena artystycznego i technicznego poziomu rozwiązania projektowego; - Ocena stopnia innowacyjności rozwiązania projektowego; - Wykonanie prototypu w nowoczesnych narzędziach (Figma, Principle) - Publiczna prelekcja połączona z prezentacją multimedialną; - Ocena jakości publicznej prezentacji projektu, - Jakość zaprojektowanych rozwiązań pod kątem doświadczenia użytkownika - Ocena stopnia zaangażowania w realizację projektu oraz umiejętność efektywnego przełożenia wskazań i wytycznych uzyskanych w toku kształcenia, w wyniku dyskusji i dialogu dydaktycznego (relacja mistrz-uczeń); Skala ocen – zgodna z Regulaminem Studiów ASP w Warszawie Zaliczenie wymaga minimum 50% obecności na zajęciach korektowych.  | 
	||||||
| Wymagania końcowe | 
			
				
					 Wykonanie projektu semestralnego w postaci funkcjonalnego prototypu interfejsu lub strony internetowej wdrożonej w technologii low-code, przedstawionego w formie prezentacji projektu na przeglądzie semestralnym. 
 Projekt semestralny ma na celu naukę: - Metod projektowych, - Umiejętności z zakresu projektowania interfejsów, - Umiejętności analitycznych, technicznych - Z zakresu wiedzy o projektowaniu i prototypowaniu animacji i interakcji - Umiejętności prezentowania wykonanego prototypu - Umiejętności przygotowania prezentacji multimedialnej 
 Projekt semestralny jest realizacją przedmiotu na zadany temat projektowy. Należy położyć nacisk na innowacyjny sposób rozwiązania podjętego problemu projektowego. Projekt oceniany jest przez prowadzącego.  | 
	||||||
| Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć | 
			
				
					 –  | 
	||||||
| Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta | 
			
				
					 1- HTML and CSS: Design and Build Websites, aut. Jon Duckett, wyd. John Wiley & Sons 2- The Design of Everyday Things, aut. Don Norman, wyd. Basic Books 3 - Hooked: How to Build Habit-Forming Products, aut. Nir Eyal, wyd. Portfolio 4 - Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams, aut. Jeff Gothelf i Josh Seiden, wyd. O'Reilly Media 5 - Don't make me think, aut. Steve Krug, wyd. Pearson Education 6 - User Friendly, aut. Cliff Kuang, Robert Fabricant, wyd. Picador 7 - Articulating Design Decisions, aut. Tom Greever, wyd. O'Reilly  | 
	||||||
| Przedmiotowe efekty uczenia się | 
			
  | 
	||||||
| Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się | 
			
  | 
	||||||
| Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. | |||||||
| studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie | 
|---|---|---|---|---|---|
| Wzornictwo / projektowanie produktu i komunikacji wizualnej s.5 | d | 120 | 8 | 
		
		
		ćw. 120h | 
	
		
		
		ćw.
		
		[egz.] ćw. [zal.]  |