Katalog ECTS

Pracownia gościnna

Pedagog: Tomasz Biskup

Pole Opis
Typ przedmiotu kierunkowy
Metody dydaktyczne (forma zajęć)

projekt indywidualny lub zespołowy, dialog dydaktyczny, prezentacja

Język wykładowy polski;
Liczba punktów ECTS: 8
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim 120
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) 80-120
Wymagania wstępne

zaliczenie drugiego roku, przegląd portfolio z naciskiem na projektowanie produktu, umiejętność obsługi programów projektowych.

Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)

Wprowadzenie w zagadnienia projektowania produktów cyfrowych, a w szczególności:

- Zasady poprawnego projektowania interfejsów
- Typografia, hierarchia, proporcja i kolor w digital designie
- Podstawy User Experience
- Obsługa narzędzi: Figma, Framer, Principle
- Podstawy kodowania stron internetowych: HTML, CSS
- Projektowanie interakcji
- Podstawy animacji
- Naginanie zasad, tworzenie ekspresyjnych layoutów i interakcji

Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny)

- Ocena artystycznego i technicznego poziomu rozwiązania projektowego;

- Ocena stopnia innowacyjności rozwiązania projektowego;

- Wykonanie prototypu w nowoczesnych narzędziach (Figma, Principle)

- Publiczna prelekcja połączona z prezentacją multimedialną;

- Ocena jakości publicznej prezentacji projektu,

- Jakość zaprojektowanych rozwiązań pod kątem doświadczenia użytkownika

- Ocena stopnia zaangażowania w realizację projektu oraz umiejętność efektywnego przełożenia wskazań i wytycznych uzyskanych w toku kształcenia, w wyniku dyskusji i dialogu dydaktycznego (relacja mistrz-uczeń);

Skala ocen – zgodna z Regulaminem Studiów ASP w Warszawie

Zaliczenie wymaga minimum 50% obecności na zajęciach korektowych.

Wymagania końcowe

Wykonanie projektu semestralnego w postaci funkcjonalnego prototypu interfejsu lub strony internetowej wdrożonej w technologii low-code, przedstawionego w formie prezentacji projektu na przeglądzie semestralnym.

 

Projekt semestralny ma na celu naukę:

- Metod projektowych,

- Umiejętności z zakresu projektowania interfejsów,

- Umiejętności analitycznych, technicznych

- Z zakresu wiedzy o projektowaniu i prototypowaniu animacji i interakcji

- Umiejętności prezentowania wykonanego prototypu

- Umiejętności przygotowania prezentacji multimedialnej

 

Projekt semestralny jest realizacją przedmiotu na zadany temat projektowy. Należy położyć nacisk na innowacyjny sposób rozwiązania podjętego problemu projektowego. Projekt oceniany jest przez prowadzącego.

Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć

Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta

1- HTML and CSS: Design and Build Websites, aut. Jon Duckett, wyd. John Wiley & Sons

2- The Design of Everyday Things, aut. Don Norman, wyd. Basic Books

3 - Hooked: How to Build Habit-Forming Products, aut. Nir Eyal, wyd. Portfolio

4 - Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams, aut. Jeff Gothelf i Josh Seiden, wyd. O'Reilly Media

5 - Don't make me think, aut. Steve Krug, wyd. Pearson Education

6 - User Friendly, aut. Cliff Kuang, Robert Fabricant, wyd. Picador 

7 - Articulating Design Decisions, aut. Tom Greever, wyd. O'Reilly

Przedmiotowe efekty uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje

K_WO1- wiedza o  podstawowych zasadach wiedzy o projektowaniu produktów cyfrowych i interfejsów;

K_WO2 -wiedza o podstawowych pojęcia z zakresu plastyki, sztuki i projektowania;

K-WO3 - wiedza o historii projektowania graficznego oraz komunikacji wizualnej;

K_WO4 - wiedza o zagadnieniach konstrukcyjno- technologicznych, ekonomicznych- rynkowych, mających wpływ na formę projektowanego produktu cyfrowego;

K_ WO5 - wiedza o podstawowej problematyce dostępności oraz psychologii na obszarze projektowania produktów cyfrowych i interfejsów;

K_WO6 - wiedza o zagadnieniach ekologii w relacji do projektowania produktów cyfrowych i interfejsów;

K- WO7- wiedza o  zagadnieniach makietowania, prototypowania oraz innych form przekazu projektów produktów cyfrowych i interfejsów;

K_ WO8 -wiedza o zasadach (metodach)  i technikach prezentacji projektów produktów cyfrowych i interfejsów;

K_ WO9 - wiedza o technikach prezentacyjnych w projektowaniu produktów cyfrowych i interfejsów;

K_WO10- wiedza o różnych formach uprawianie zawodu projektanta produktów cyfrowych i interfejsów w tym o sprawach ekonomicznych, marketingowych, prawnych i etycznych;

K_WO11 - wiedza o  zagadnieniach z obszaru nauk humanistycznych w relacji do projektowania w sensie ogólnym oraz projektowania produktu cyfrowego.

K_UO1 - Absolwent jest przygotowany do uprawiania zawodu projektanta produktu cyfrowego tak w kategoriach koncepcyjnych jak i wdrożeniowych;

K_UO3 - Absolwent potrafi pracować w zespołach tak specjalistycznych jak i interdyscyplinarnych;

K_ UO4/K_UO5/K_UO6  - Absolwent potrafi projektować zgodnie z aktualną wiedzą o psychologii człowieka, ergonomii, społeczeństwie, konstrukcji ,technologii, gospodarce (ekonomii) oraz ekologii;

K_UO8/K_UO9 - Absolwent jest  posługuje się językiem profesjonalnym w mowie i piśmie, także w sytuacjach publicznych prezentacji swoich koncepcji;

K_UO10 - Absolwent posługuje się językiem obcym (obcymi) z naciskiem na zagadnienia profesjonalne na poziomie B2 (nie dotyczy SPECJALNOŚCI PROJEKTOWANIA PRODUKTU I KOMUNIKACJI WIZUALNEJ NABÓR 2021/22);

K_KO1 - ustawicznego  samokształcenia w kategoriach ogólnych oraz specjalistycznych

K_KO2 - indywidualnego odbioru, analizy oraz interpretacji informacji także przygotowania dokumentacji oraz prezentacji projektów;

K_KO3 - organizowania własnej pracy oraz pracy zespołu projektowego;

K_KO4 - adaptacji do zmieniających się okoliczności-kontekstu procesu projektowego;

K_KO5 - prezentacji  projektu , komunikacji w ramach zespołu, współpracy z innymi specjalistami, negocjacji oraz otwartości na inne poglądy;

K_K06 - do świadomego stosowania i egzekwowania przepisów prawnych w zakresie ochrony własności intelektualnej w ramach własnej działalności projektowej ; (dotyczy tylko SPECJALNOŚCI PROJEKTOWANIA PRODUKTU I KOMUNIKACJI WIZUALNEJ NABÓR 2021/22)

K_KO7 - rozumienia i stosowaniu wiedzy z zakresu ekologii w tym koncepcji zrównoważonego rozwoju tak w kategoriach lokalnych jak i globalnych

Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje

Realizacja zadań przewidzianych w programie - projektów i prezentacji. Przygotowanie prezentacji wykonanych projektów na komisyjnym przeglądzie semestralnym (będącym formą egzaminu)

Realizacja zadań przewidzianych w programie - projektów i prezentacji. Przygotowanie prezentacji wykonanych projektów na komisyjnym przeglądzie semestralnym (będącym formą egzaminu)

Realizacja zadań przewidzianych w programie - projektów i prezentacji. Przygotowanie prezentacji wykonanych projektów na komisyjnym przeglądzie semestralnym (będącym formą egzaminu)

Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów.


Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
Wzornictwo / projektowanie produktu i komunikacji wizualnej s.5 d 120 8 ćw. 120h
ćw. [egz.]
ćw. [zal.]


Semestr 2024/25-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #38.27178