Pole | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | Kierunkowy. Obowiązkowy. | ||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
Zajęcia projektowe (projekty indywidualne, interdyscyplinarne z obszaru grafiki 3D). |
||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | -brak- | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | -brak- | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | ||||||
Wymagania wstępne |
Brak |
||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Blender stanowi narzędzie, którego oponowanie jest istotne z punktu widzenia pracy artysty. Jednak jest to jedynie program, nie zastąpi on umiejętności uniwersalnych
|
||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
W ramach zajęć w każdym z semestrów realizowane jest jedno zadanie:\
|
||||||
Wymagania końcowe |
dobycie podstawowych umiejętności i wiedzy z obszaru grafiki 3d: |
||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć | -brak- | ||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta | -brak- | ||||||
Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Sztuka Mediów s.1 | o | 30 | 2 |
ćw. 30h |
ćw.
[egz. kom.] |