Pole | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | kierunkowy | ||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
projekt indywidualny lub zespołowy, dialog dydaktyczny, prezentacja |
||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Liczba punktów ECTS: | 8 | ||||||
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | 120 | ||||||
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | 80-120 | ||||||
Wymagania wstępne |
zaliczenie drugiego roku, przegląd portfolio z naciskiem na projektowanie produktu, umiejętność obsługi programów projektowych. |
||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Wprowadzenie w zagadnienia projektowania produktów cyfrowych, a w szczególności: - Zasady poprawnego projektowania interfejsów |
||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
- Ocena artystycznego i technicznego poziomu rozwiązania projektowego; - Ocena stopnia innowacyjności rozwiązania projektowego; - Wykonanie prototypu w nowoczesnych narzędziach (Figma, Principle) - Publiczna prelekcja połączona z prezentacją multimedialną; - Ocena jakości publicznej prezentacji projektu, - Jakość zaprojektowanych rozwiązań pod kątem doświadczenia użytkownika - Ocena stopnia zaangażowania w realizację projektu oraz umiejętność efektywnego przełożenia wskazań i wytycznych uzyskanych w toku kształcenia, w wyniku dyskusji i dialogu dydaktycznego (relacja mistrz-uczeń); Skala ocen – zgodna z Regulaminem Studiów ASP w Warszawie Zaliczenie wymaga minimum 50% obecności na zajęciach korektowych. |
||||||
Wymagania końcowe |
Wykonanie projektu semestralnego w postaci funkcjonalnego prototypu interfejsu lub strony internetowej wdrożonej w technologii low-code, przedstawionego w formie prezentacji projektu na przeglądzie semestralnym.
Projekt semestralny ma na celu naukę: - Metod projektowych, - Umiejętności z zakresu projektowania interfejsów, - Umiejętności analitycznych, technicznych - Z zakresu wiedzy o projektowaniu i prototypowaniu animacji i interakcji - Umiejętności prezentowania wykonanego prototypu - Umiejętności przygotowania prezentacji multimedialnej
Projekt semestralny jest realizacją przedmiotu na zadany temat projektowy. Należy położyć nacisk na innowacyjny sposób rozwiązania podjętego problemu projektowego. Projekt oceniany jest przez prowadzącego. |
||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
– |
||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta |
1- HTML and CSS: Design and Build Websites, aut. Jon Duckett, wyd. John Wiley & Sons 2- The Design of Everyday Things, aut. Don Norman, wyd. Basic Books 3 - Hooked: How to Build Habit-Forming Products, aut. Nir Eyal, wyd. Portfolio 4 - Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams, aut. Jeff Gothelf i Josh Seiden, wyd. O'Reilly Media 5 - Don't make me think, aut. Steve Krug, wyd. Pearson Education 6 - User Friendly, aut. Cliff Kuang, Robert Fabricant, wyd. Picador 7 - Articulating Design Decisions, aut. Tom Greever, wyd. O'Reilly |
||||||
Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Wzornictwo / projektowanie produktu i komunikacji wizualnej s.6 | d | 120 | 8 |
ćw. 120h |
ćw.
[egz.] ćw. [zal.] |