| Pole | Opis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ przedmiotu | Kierunkowy. Obowiązkowy. | ||||||
| Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
Zajęcia projektowe (projekty indywidualne, interdyscyplinarne z obszaru grafiki 3D). |
||||||
| Język wykładowy | polski; | ||||||
| Liczba punktów ECTS: | -brak- | ||||||
| Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | -brak- | ||||||
| Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | ||||||
| Wymagania wstępne |
Brak |
||||||
| Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Blender stanowi narzędzie, którego oponowanie jest istotne z punktu widzenia pracy artysty. Jednak jest to jedynie program, nie zastąpi on umiejętności uniwersalnych
|
||||||
| Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
W ramach zajęć w każdym z semestrów realizowane jest jedno zadanie:\
|
||||||
| Wymagania końcowe |
dobycie podstawowych umiejętności i wiedzy z obszaru grafiki 3d: |
||||||
| Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć | -brak- | ||||||
| Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta | -brak- | ||||||
| Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
| Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
| Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. | |||||||
| studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Sztuka Mediów s.1 | o | 45 | 3 |
ćw. 45h |
ćw.
[egz. kom.] |