| (en)Pole | (en)Opis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Course type | Kierunkowy. Obowiązkowy. | ||||||
| Didactic methods |
Warsztaty: |
||||||
| Language of lecture | polski; | ||||||
| Liczba punktów ECTS: | 2 | ||||||
| Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | (en)-brak- | ||||||
| Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | (en)-brak- | ||||||
| Prerequisites |
Zdany egzamin wstępny na I rok studiów I stopnia na Wydziale Sztuki Mediów ASP. |
||||||
| Teaching goals (program content, subject description) |
Modelowanie 3D to przedmiot, na którym osoby uczestniczące nauczą się posługiwać narzędziami 3D i wykorzystywać je w swoich projektach artystycznych.Zajęcia mają na celu uzbrojenie osób studenckich w wiedzę i umiejętności niezbędne do komfortowego tworzenia zarówno w pracowniach na późniejszych latach Wydziału Sztuki Mediów, Swoją naukę zaczynamy w Magica Voxel, prostym programie, w którym tworzenie brył 3D polega na układaniu klocków. Modelowanie 3D jest przedmiotem kierunkowym, co oznacza, że niezaliczenie przedmiotu spowoduje skreślenie ze studiów! ProcesProces edukacji polega na: Discord/YouTubeDodatkowo dla wszystkich osób uczestniczących w zajęciach została przygotowana platforma Discord przedmiotu, Na Discordzie będą również wystawiane oceny i publikowane postępy w wykonywaniu zadań. Rejestracja na Discordzie jest obowiązkowa do zaliczenia przedmiotu! Semestr zimowySkupiamy się na podstawach przestrzeni 3D, przyzwyczajamy się do nawigacji w tej przestrzeni, uczymy się umieszczać w niej obiekty i odpowiednio je reprezentować. Temat 1: GIFPolega na stworzeniu animowanego banera/tokenu/ikonki, zrobionego i animowanego w programie Magica Voxel (darmowy, Win, Mac). Warsztaty, na których osoby uczestniczące nauczą się: - podstaw programu Magica Voxel; Dodatkowo: wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na YouTubie. Zaliczenie: ocena za wykonane zadanie. Kryteria oceny: jakość wykonania struktury wokseli, przemyślenie koncepcji animacji GIF-a. Temat 2: 3ds MaxNauka programu Autodesk 3ds Max (licencja studencka, Win). W to wchodzi: podstawy ułożenia sceny 3D, oświetlenie, Warsztaty, na których osoby uczestniczące nauczą się: - podstaw programu 3ds Max; Dodatkowo: wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na YouTubie. Zaliczenie: ocena za egzamin praktyczny i egzamin teoretyczny. - Kryteria oceny egzaminu praktycznego: jakość siatki modelu, brak „gliczy” i artefaktów w materiale, dokładność odwzorowania docelowego modelu. Ocena za semestr zimowyNa koniec semestru odbywa się obowiązkowy egzamin komisyjny, na którym ustala się ocenę za cały semestr zimowy. Oceną w semestrze zimowym jest średnia arytmetyczna ocen za zadanie z Magica Voxel oraz za dwa egzaminy z 3ds Max: {{ocena_za_zadanie} + {ocena_za_egzamin_praktyczny} + {ocena_za_egzamin_teoretyczny}}/{3} = {ocena_w_semestrze} Semestr letniSkupiamy się na modelowaniu 3D, tworzeniu własnych obiektów, nadawaniu obiektom materiału i tekstury. Temat 3: BlenderNauka programu Blender (darmowy, Win, Mac). W to wchodzi modelowanie poligonowe: tworzenie zaawansowanych form, nakładanie materiałów i tekstur. Warsztaty, na których osoby uczestniczące nauczą się: - podstaw programu Blender; Dodatkowo: wsparcie online na Discordzie. Zaliczenie: ocena za egzamin praktyczny i egzamin teoretyczny. - Kryteria oceny egzaminu praktycznego: jakość siatki modelu, brak „gliczy” i artefaktów w materiale, dokładność odwzorowania docelowego modelu. Temat 4: Artefakt/AnimacjaTemat ostatniego zadania wybiera cała grupa w głosowaniu na Discordzie spośród dwóch propozycji: - Artefakt – nauka rzeźbienia w 3D (Blender, Mudbox). Zadaniem jest wymyślenie i stworzenie w technice 3D obiektu, który swoim kształtem, kolorem i materiałem wykonania sugeruje swoje przeznaczenie i przynależność do konkretnej kultury. Kultura, do której należy artefakt, może być historyczna, fantastyczna lub wymyślona całkowicie przez osobę studencką. - Animacja – stworzenie rigów i animacji ruchu w 3D (3ds Max, Blender). Zadaniem jest zaprojektowanie i wprowadzenie w ruch dowolnej postaci wymyślonej przez osobę studencką. Animacja musi pasować kontekstowo do wymyślonej postaci. Kryteria oceny: - Artefakt: jakość siatki rzeźby, brak „gliczy” i błędów w teksturze, przemyślenie koncepcji artefaktu. Ocena za semestr letniOceną w semestrze letnim jest średnia arytmetyczna ocen za egzamin z Blendera (praktyczny i teoretyczny) oraz za zadanie Artefakt/Animacja: {{ocena_za_egzamin_praktyczny_blender} + {ocena_za_egzamin_teoretyczny_blender} + {ocena_za_zadanie}}/{3} = {ocena_w_semestrze_letnim} Finalna ocenaOstatnimi kryteriami oceny są zaangażowanie na zajęciach, spóźnienia i dodatkowa praca pozaprogramowa w zakresie modelowania 3D. Osoby studenckie dostają modyfikator oceny na koniec każdego semestru na podstawie zaangażowania na zajęciach. Spóźnienia- Jeśli osoba studencka spóźniła się na co najmniej połowę zajęć w semestrze, jej ocena zostanie obniżona o pół punktu (przykład: jeśli za egzaminy i zadania osoba uzyskała ocenę 4, ale spóźniła się na połowę zajęć, to dostanie ocenę 4- w semestrze).- Jeśli osoba studencka spóźniła się na co najmniej trzy czwarte zajęć w semestrze, jej ocena zostanie obniżona o punkt (przykład: jeśli za egzaminy i zadania osoba uzyskała ocenę 4, ale spóźniła się na trzy czwarte zajęć, to dostanie ocenę 3 w semestrze).Jeśli spóźnienia są spowodowane utrudnieniami niezależnymi od osoby studenckiej, ocena nie zostanie zmodyfikowana.Praca pozaprogramowaJeśli osoba studencka dobrze orientuje się w programach 3D, interesuje się tematem 3D, poza godzinami zajęć przygotowała dodatkowe modele, Ocenę celującą można uzyskać tylko na podstawie przedstawionej pracy dodatkowej i pod warunkiem, że osoba studencka uzyskała ocenę 5- lub 5 w semestrze z wymaganych zadań i egzaminów. Zaangażowanie w przedmiotJeśli programy 3D sprawiają osobie studenckiej trudność, egzaminy są poważnym wyzwaniem, a zadania wymagają więcej czasu, niż zakłada prowadzący, Jeśli osoba studencka wykaże się starannością i zainteresowaniem, ale modelowanie 3D sprawia jej trudność, to prowadzący może podnieść takiej osobie ocenę w semestrze o pół lub o cały punkt. ObecnościObecności są sprawdzane na zajęciach. Dopuszczalne są maksymalnie trzy (3) nieusprawiedliwione nieobecności (niepoparte zaświadczeniem lekarskim lub dokumentem od osoby sprawującej opiekę). W przypadku sytuacji wyjątkowych osoby studenckie są proszone o powiadomienie prowadzącego o niemożności uczestniczenia w zajęciach za pośrednictwem maila, Discorda lub opiekuna roku jak najwcześniej. PoprawkiPoprawa ocen lub powtórzenie egzaminów/zadań jest możliwe wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, takich jak niemożność wykonania zadania lub przystąpienia do egzaminu z powodów zdrowotnych lub z powodu sytuacji ekstremalnej. |
||||||
| The form of passing the course (assesment methods and criteria) |
~ Ocena poziomu wiedzy i logicznego rozumowania studentki/ta w obszarze zagadnień dotyczących specjalizacji. |
||||||
| Final requirements |
Semestr zimowy: |
||||||
| Compulsory literature used during classes |
brak |
||||||
| Additional literature recommended for the student's self learning |
~ Lev Manovich - Archeology of a Computer Screen – 1993, Link. |
||||||
| Learning outcomes |
|
||||||
| Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
| The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system) | |||||||
| (en)studia | status | (en)czas[h] | ECTS | (en)forma | pass |
|---|---|---|---|---|---|
| Media Art s.1 | (en)o | 30 | 2 |
exercise 30h |
exercise
[com. exam] |