(en)Katalog ECTS

Modelowanie 3D

(en)Pedagog: mgr Andrei Chodera-Isakau

(en)Pole (en)Opis
Course type Kierunkowy. Obowiązkowy.
Didactic methods

Warsztaty:
zajęcia praktyczne, które mają na celu przedstawić studentkom/om możliwości
programów, nauczyć ich podstawowych metod i technik wykonywania modeli 3D, niezbędnych przy dalszej edukacji w Katedrze Przestrzeni Wirtualnej Mediów, a także innych katedr wydziału.
Wsparcie online:
Platforma wspierająca Discord, do uzyskania wsparcia technicznego i merytorycznego od prowadzącego i studentek/ów z późniejszych lat studiów.
Nagrania na Youtube:
Nagrania z poprzednich lat studiów, zawierające wszystkie niezbędne informacje do zaliczeń i egzaminów.

Language of lecture polski;
Liczba punktów ECTS: 2
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim (en)-brak-
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) (en)-brak-
Prerequisites

Zdany egzamin wstępny na I rok studiów I stopnia na Wydziale Sztuki Mediów ASP.

Teaching goals (program content, subject description)

Modelowanie 3D to przedmiot, na którym osoby uczestniczące nauczą się posługiwać narzędziami 3D i wykorzystywać je w swoich projektach artystycznych.

Zajęcia mają na celu uzbrojenie osób studenckich w wiedzę i umiejętności niezbędne do komfortowego tworzenia zarówno w pracowniach na późniejszych latach Wydziału Sztuki Mediów,
jak i w świecie współczesnej sztuki.

Swoją naukę zaczynamy w Magica Voxel, prostym programie, w którym tworzenie brył 3D polega na układaniu klocków.
Pozwoli to na płynne i bezstresowe wejście w bardziej skomplikowane programy, takie jak
3ds Max i Blender,
które są podstawą edukacji 3D na wydziale.
Temat ostatniego zadania w drugim semestrze
wybiera cała grupa w głosowaniu na Discordzie: artefakt rzeźbiony w 3D lub animowana postać.

Modelowanie 3D jest przedmiotem kierunkowym, co oznacza, że niezaliczenie przedmiotu spowoduje skreślenie ze studiów!

Proces

Proces edukacji polega na:
- zadaniach – są oceniane według kryteriów zgodności koncepcji z danym zadaniem, kreatywności i jakości wykonania siatki 3D;
-
egzaminach – występują w dwóch wersjach:
praktycznej z najważniejszych programów (3ds Max i Blender), ocenianej według kryteriów jakości wykonania siatki 3D i czasu wykonania,
oraz teoretycznej – test typu „ABCD” z wyżej wymienionych programów;
-
ćwiczeniach, które pomogą przygotować się do zadań oraz egzaminów; nie są oceniane.

Discord/YouTube

Dodatkowo dla wszystkich osób uczestniczących w zajęciach została przygotowana platforma Discord przedmiotu,
gdzie można dostać wsparcie techniczne i merytoryczne od prowadzącego oraz od osób studenckich z późniejszych lat.

Na Discordzie będą również wystawiane oceny i publikowane postępy w wykonywaniu zadań.
Dla wszystkich dostępne są również
nagrania zajęć w postaci streamów na platformie YouTube.

Rejestracja na Discordzie jest obowiązkowa do zaliczenia przedmiotu!

Semestr zimowy

Skupiamy się na podstawach przestrzeni 3D, przyzwyczajamy się do nawigacji w tej przestrzeni, uczymy się umieszczać w niej obiekty i odpowiednio je reprezentować.

Temat 1: GIF

Polega na stworzeniu animowanego banera/tokenu/ikonki, zrobionego i animowanego w programie Magica Voxel (darmowy, Win, Mac).

Warsztaty, na których osoby uczestniczące nauczą się:

- podstaw programu Magica Voxel;
- tworzenia animacji GIF w Photoshopie.

Dodatkowo: wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na YouTubie.

Zaliczenie: ocena za wykonane zadanie.

Kryteria oceny: jakość wykonania struktury wokseli, przemyślenie koncepcji animacji GIF-a.

Temat 2: 3ds Max

Nauka programu Autodesk 3ds Max (licencja studencka, Win). W to wchodzi: podstawy ułożenia sceny 3D, oświetlenie,
umieszczanie kamer, materiały i tekstury, modelowanie poligonowe, rozkładanie map UV.

Warsztaty, na których osoby uczestniczące nauczą się:

- podstaw programu 3ds Max;
-
tworzenia materiałów na podstawie nodów;
-
tworzenia scen z oświetleniem i kamerami oraz ich odpowiedniego renderowania;
-
modelowania poligonowego w 3ds Max;
-
rozkładania map UV i nakładania tekstur.

Dodatkowo: wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na YouTubie.

Zaliczenie: ocena za egzamin praktyczny i egzamin teoretyczny.

- Kryteria oceny egzaminu praktycznego: jakość siatki modelu, brak „gliczy” i artefaktów w materiale, dokładność odwzorowania docelowego modelu.
-Kryterium oceny egzaminu teoretycznego (test typu „ABCD”): liczba zdobytych punktów.

Ocena za semestr zimowy

Na koniec semestru odbywa się obowiązkowy egzamin komisyjny, na którym ustala się ocenę za cały semestr zimowy.

Oceną w semestrze zimowym jest średnia arytmetyczna ocen za zadanie z Magica Voxel oraz za dwa egzaminy z 3ds Max:

{{ocena_za_zadanie} + {ocena_za_egzamin_praktyczny} + {ocena_za_egzamin_teoretyczny}}/{3} = {ocena_w_semestrze}

Semestr letni

Skupiamy się na modelowaniu 3D, tworzeniu własnych obiektów, nadawaniu obiektom materiału i tekstury.

Temat 3: Blender

Nauka programu Blender (darmowy, Win, Mac). W to wchodzi modelowanie poligonowe: tworzenie zaawansowanych form, nakładanie materiałów i tekstur.

Warsztaty, na których osoby uczestniczące nauczą się:

- podstaw programu Blender;
-
modelowania poligonowego w Blenderze;
-
tworzenia materiałów typu PBR;
-
rozkładania map UV i nakładania tekstur.

Dodatkowo: wsparcie online na Discordzie.

Zaliczenie: ocena za egzamin praktyczny i egzamin teoretyczny.

- Kryteria oceny egzaminu praktycznego: jakość siatki modelu, brak „gliczy” i artefaktów w materiale, dokładność odwzorowania docelowego modelu.
-
Kryterium oceny egzaminu teoretycznego (test typu „ABCD”): liczba zdobytych punktów.

Temat 4: Artefakt/Animacja

Temat ostatniego zadania wybiera cała grupa w głosowaniu na Discordzie spośród dwóch propozycji:

- Artefakt – nauka rzeźbienia w 3D (Blender, Mudbox). Zadaniem jest wymyślenie i stworzenie w technice 3D obiektu, który swoim kształtem, kolorem i materiałem wykonania sugeruje swoje przeznaczenie i przynależność do konkretnej kultury. Kultura, do której należy artefakt, może być historyczna, fantastyczna lub wymyślona całkowicie przez osobę studencką.

- Animacja – stworzenie rigów i animacji ruchu w 3D (3ds Max, Blender). Zadaniem jest zaprojektowanie i wprowadzenie w ruch dowolnej postaci wymyślonej przez osobę studencką. Animacja musi pasować kontekstowo do wymyślonej postaci.

Kryteria oceny:

- Artefakt: jakość siatki rzeźby, brak „gliczy” i błędów w teksturze, przemyślenie koncepcji artefaktu.
-
Animacja: jakość siatki postaci, brak „gliczy” i błędów w teksturze, przemyślenie koncepcji ruchu.

Ocena za semestr letni

Oceną w semestrze letnim jest średnia arytmetyczna ocen za egzamin z Blendera (praktyczny i teoretyczny) oraz za zadanie Artefakt/Animacja:

{{ocena_za_egzamin_praktyczny_blender} + {ocena_za_egzamin_teoretyczny_blender} + {ocena_za_zadanie}}/{3} = {ocena_w_semestrze_letnim}

Finalna ocena

Ostatnimi kryteriami oceny są zaangażowanie na zajęciach, spóźnienia i dodatkowa praca pozaprogramowa w zakresie modelowania 3D.

Osoby studenckie dostają modyfikator oceny na koniec każdego semestru na podstawie zaangażowania na zajęciach.
Ocena finalna może zostać
obniżona lub podniesiona o punkt lub pół punktu w zależności od spóźnień, zaangażowania i pracy dodatkowej.

Spóźnienia

- Jeśli osoba studencka spóźniła się na co najmniej połowę zajęć w semestrze, jej ocena zostanie obniżona o pół punktu (przykład: jeśli za egzaminy i zadania osoba uzyskała ocenę 4, ale spóźniła się na połowę zajęć, to dostanie ocenę 4- w semestrze).

- Jeśli osoba studencka spóźniła się na co najmniej trzy czwarte zajęć w semestrze, jej ocena zostanie obniżona o punkt (przykład: jeśli za egzaminy i zadania osoba uzyskała ocenę 4, ale spóźniła się na trzy czwarte zajęć, to dostanie ocenę 3 w semestrze).

Jeśli spóźnienia są spowodowane utrudnieniami niezależnymi od osoby studenckiej, ocena nie zostanie zmodyfikowana.

Praca pozaprogramowa

Jeśli osoba studencka dobrze orientuje się w programach 3D, interesuje się tematem 3D, poza godzinami zajęć przygotowała dodatkowe modele,
animacje lub inne dzieła albo poszerzyła zadanie w sposób znaczący i przekraczający wymagania prowadzącego,
to może uzyskać
ocenę celującą (5+) na koniec semestru. Nie wszystkie te warunki muszą być spełnione jednocześnie, ale im więcej z nich, tym lepiej.

Ocenę celującą można uzyskać tylko na podstawie przedstawionej pracy dodatkowej i pod warunkiem, że osoba studencka uzyskała ocenę 5- lub 5 w semestrze z wymaganych zadań i egzaminów.

Zaangażowanie w przedmiot

Jeśli programy 3D sprawiają osobie studenckiej trudność, egzaminy są poważnym wyzwaniem, a zadania wymagają więcej czasu, niż zakłada prowadzący,
osoba studencka może nadal uzyskać satysfakcjonującą ocenę,
zgłaszając to prowadzącemu jak najwcześniej.
Dodatkowe zajęcia, uproszczone zadania i łatwiejsze egzaminy są przygotowane na taką ewentualność.

Jeśli osoba studencka wykaże się starannością i zainteresowaniem, ale modelowanie 3D sprawia jej trudność, to prowadzący może podnieść takiej osobie ocenę w semestrze o pół lub o cały punkt.

Obecności

Obecności są sprawdzane na zajęciach. Dopuszczalne są maksymalnie trzy (3) nieusprawiedliwione nieobecności (niepoparte zaświadczeniem lekarskim lub dokumentem od osoby sprawującej opiekę).

W przypadku sytuacji wyjątkowych osoby studenckie są proszone o powiadomienie prowadzącego o niemożności uczestniczenia w zajęciach za pośrednictwem maila, Discorda lub opiekuna roku jak najwcześniej.
Osobom studenckim zaleca się
od razu zgłaszać problemy z uczestnictwem w zajęciach oraz trudności z konkretnymi tematami i zadaniami, żeby prowadzący mógł się dostosować i pomóc w zaliczeniu przedmiotu.

Poprawki

Poprawa ocen lub powtórzenie egzaminów/zadań jest możliwe wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, takich jak niemożność wykonania zadania lub przystąpienia do egzaminu z powodów zdrowotnych lub z powodu sytuacji ekstremalnej.
Ale każda dodatkowa praca lub zadanie wykonane z własnej inicjatywy osoby studenckiej będzie wspierane (patrz wyżej).

The form of passing the course (assesment methods and criteria)

~ Ocena poziomu wiedzy i logicznego rozumowania studentki/ta w obszarze zagadnień dotyczących specjalizacji.
~ Ocena poziomu umiejętności modelowania siatki, rzeźbienia siatki.
~ Ogólna ocena poziomu przemyślenia koncepcji zadań.
~ Ogólna ocena poziomu technicznego wykonania prac.

Final requirements

Semestr zimowy:
~ Zaliczenie zadaniem "GIF" zrobionym w MagicaVoxel i Photoshop.
~ Egzamin praktyczny z 3ds Max.
~ Test teoretyczny z 3ds Max.
Semestr letni:
~ Egzamin praktyczny z Blender.
~ Test teoretyczny z Blender.
~ Zaliczenie zadaniem "Artefakt" zrobionym w Blender/Mudbox.
~ Zaliczenie zadaniem "Animacja" zrobionym w Blender/3ds Max.
Zaliczenie roku:
~ Zdane egzaminy komisyjne po I i II semestrze zaliczające I rok studiów I stopnia.

Compulsory literature used during classes

brak

Additional literature recommended for the student's self learning

~ Lev Manovich - Archeology of a Computer Screen – 1993, Link.
~ Lev Manovich - Cinema and Digital Media – 1995, Link.
~ Lev Manovich – The Illusions – MIT Press 2014, Link.
~ Mark Giambruno 3D Graphics & Animation, Willjams Publ Inc,Second Edition, 2015.
~ Autodesk 3ds Max 2012 Bible, Kelly L. Murdock, Wiley Publishing, Inc, 2004.
~ Past and future applications of 3d (virtual reality) technology, N. Foremana, b, L. Koralloa, Middlesex University, London, NW4 4BT, UK.

Learning outcomes
KnowledgeSkillsSocial competences

Absolwentka/t zna i rozumie:
K_W01
Podstawy teorii, techniki i technologii wideo, animacji, dźwięku, multimediów, środowisk 3D, niezbędnych do rozwiązywania ogólnych zagadnień związanych z reprezentowaną dyscypliną artystyczną;
K_W04
Elementarne pojęcia dotyczące rozumienia podstawowych zagadnień plastycznych takie jak np.: kompozycja dwuwymiarowa, kompozycja przestrzenna i modelowanie trójwymiarowe;

Absolwentka/t potrafi:
K_U01
Samodzielnie projektować i realizować prace artystyczne w zakresie multimediów i intermediów, w oparciu o indywidualne twórcze motywacje i inspiracje;
K_U02
Podejmować i realizować zadania z zakresu działań w przestrzeni wirtualnej, działań z zakresu obrazu statycznego i ruchomego, komunikacji wizualnej, obrazowania dla mediów i działań interaktywnych;
K_U04
Świadomie dobierać właściwą technikę i technologię realizacji do osiągnięcia zaplanowanych wcześniej celów i efektów;

Absolwentka/t jest gotowa/ów do:
K_K01
Zorganizowania warsztatu metodyczno-twórczego i podejmowania nowych zadań i działań twórczych oraz kulturotwórczych;
K_K03
Podejmowania samodzielnych, niezależnych prac, wykazując się przy tym twórczym i elastycznym myśleniem, umiejętnością zbierania informacji, rozwijaniem idei oraz formułowaniem krytycznej argumentacji, wewnętrzną motywacją i organizacją własnego warsztatu pracy;

Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje
(en)-brak-
The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system)


(en)Lista studiów

(en)studia status (en)czas[h] ECTS (en)forma pass
Media Art s.1 (en)o 30 2 exercise 30h
exercise [com. exam]


(en)Semestr 2026/27-WS (en)(Z-zimowy,L-letni)
(en)Kod kursu: #38.33378