| Pole | Opis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ przedmiotu | Kierunkowy. Obowiązkowy. | ||||||
| Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
Warsztaty: |
||||||
| Język wykładowy | polski; | ||||||
| Liczba punktów ECTS: | 2 | ||||||
| Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | -brak- | ||||||
| Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | ||||||
| Wymagania wstępne |
Zdany egzamin wstępny na I rok studiów I stopnia na Wydziale Sztuki Mediów ASP. |
||||||
| Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Modelowanie 3D to przedmiot, na którym osoby uczestniczące nauczą się posługiwać narzędziami 3D i wykorzystywać je w swoich projektach artystycznych.Zajęcia mają na celu uzbrojenie osób studenckich w wiedzę i umiejętności niezbędne do komfortowego tworzenia zarówno w pracowniach na późniejszych latach Wydziału Sztuki Mediów, Swoją naukę zaczynamy w Magica Voxel, prostym programie, w którym tworzenie brył 3D polega na układaniu klocków. Modelowanie 3D jest przedmiotem kierunkowym, co oznacza, że niezaliczenie przedmiotu spowoduje skreślenie ze studiów! ProcesProces edukacji polega na: Discord/YouTubeDodatkowo dla wszystkich osób uczestniczących w zajęciach została przygotowana platforma Discord przedmiotu, Na Discordzie będą również wystawiane oceny i publikowane postępy w wykonywaniu zadań. Rejestracja na Discordzie jest obowiązkowa do zaliczenia przedmiotu! Semestr zimowySkupiamy się na podstawach przestrzeni 3D, przyzwyczajamy się do nawigacji w tej przestrzeni, uczymy się umieszczać w niej obiekty i odpowiednio je reprezentować. Temat 1: GIFPolega na stworzeniu animowanego banera/tokenu/ikonki, zrobionego i animowanego w programie Magica Voxel (darmowy, Win, Mac). Warsztaty, na których osoby uczestniczące nauczą się: - podstaw programu Magica Voxel; Dodatkowo: wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na YouTubie. Zaliczenie: ocena za wykonane zadanie. Kryteria oceny: jakość wykonania struktury wokseli, przemyślenie koncepcji animacji GIF-a. Temat 2: 3ds MaxNauka programu Autodesk 3ds Max (licencja studencka, Win). W to wchodzi: podstawy ułożenia sceny 3D, oświetlenie, Warsztaty, na których osoby uczestniczące nauczą się: - podstaw programu 3ds Max; Dodatkowo: wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na YouTubie. Zaliczenie: ocena za egzamin praktyczny i egzamin teoretyczny. - Kryteria oceny egzaminu praktycznego: jakość siatki modelu, brak „gliczy” i artefaktów w materiale, dokładność odwzorowania docelowego modelu. Ocena za semestr zimowyNa koniec semestru odbywa się obowiązkowy egzamin komisyjny, na którym ustala się ocenę za cały semestr zimowy. Oceną w semestrze zimowym jest średnia arytmetyczna ocen za zadanie z Magica Voxel oraz za dwa egzaminy z 3ds Max: {{ocena_za_zadanie} + {ocena_za_egzamin_praktyczny} + {ocena_za_egzamin_teoretyczny}}/{3} = {ocena_w_semestrze} Semestr letniSkupiamy się na modelowaniu 3D, tworzeniu własnych obiektów, nadawaniu obiektom materiału i tekstury. Temat 3: BlenderNauka programu Blender (darmowy, Win, Mac). W to wchodzi modelowanie poligonowe: tworzenie zaawansowanych form, nakładanie materiałów i tekstur. Warsztaty, na których osoby uczestniczące nauczą się: - podstaw programu Blender; Dodatkowo: wsparcie online na Discordzie. Zaliczenie: ocena za egzamin praktyczny i egzamin teoretyczny. - Kryteria oceny egzaminu praktycznego: jakość siatki modelu, brak „gliczy” i artefaktów w materiale, dokładność odwzorowania docelowego modelu. Temat 4: Artefakt/AnimacjaTemat ostatniego zadania wybiera cała grupa w głosowaniu na Discordzie spośród dwóch propozycji: - Artefakt – nauka rzeźbienia w 3D (Blender, Mudbox). Zadaniem jest wymyślenie i stworzenie w technice 3D obiektu, który swoim kształtem, kolorem i materiałem wykonania sugeruje swoje przeznaczenie i przynależność do konkretnej kultury. Kultura, do której należy artefakt, może być historyczna, fantastyczna lub wymyślona całkowicie przez osobę studencką. - Animacja – stworzenie rigów i animacji ruchu w 3D (3ds Max, Blender). Zadaniem jest zaprojektowanie i wprowadzenie w ruch dowolnej postaci wymyślonej przez osobę studencką. Animacja musi pasować kontekstowo do wymyślonej postaci. Kryteria oceny: - Artefakt: jakość siatki rzeźby, brak „gliczy” i błędów w teksturze, przemyślenie koncepcji artefaktu. Ocena za semestr letniOceną w semestrze letnim jest średnia arytmetyczna ocen za egzamin z Blendera (praktyczny i teoretyczny) oraz za zadanie Artefakt/Animacja: {{ocena_za_egzamin_praktyczny_blender} + {ocena_za_egzamin_teoretyczny_blender} + {ocena_za_zadanie}}/{3} = {ocena_w_semestrze_letnim} Finalna ocenaOstatnimi kryteriami oceny są zaangażowanie na zajęciach, spóźnienia i dodatkowa praca pozaprogramowa w zakresie modelowania 3D. Osoby studenckie dostają modyfikator oceny na koniec każdego semestru na podstawie zaangażowania na zajęciach. Spóźnienia- Jeśli osoba studencka spóźniła się na co najmniej połowę zajęć w semestrze, jej ocena zostanie obniżona o pół punktu (przykład: jeśli za egzaminy i zadania osoba uzyskała ocenę 4, ale spóźniła się na połowę zajęć, to dostanie ocenę 4- w semestrze).- Jeśli osoba studencka spóźniła się na co najmniej trzy czwarte zajęć w semestrze, jej ocena zostanie obniżona o punkt (przykład: jeśli za egzaminy i zadania osoba uzyskała ocenę 4, ale spóźniła się na trzy czwarte zajęć, to dostanie ocenę 3 w semestrze).Jeśli spóźnienia są spowodowane utrudnieniami niezależnymi od osoby studenckiej, ocena nie zostanie zmodyfikowana.Praca pozaprogramowaJeśli osoba studencka dobrze orientuje się w programach 3D, interesuje się tematem 3D, poza godzinami zajęć przygotowała dodatkowe modele, Ocenę celującą można uzyskać tylko na podstawie przedstawionej pracy dodatkowej i pod warunkiem, że osoba studencka uzyskała ocenę 5- lub 5 w semestrze z wymaganych zadań i egzaminów. Zaangażowanie w przedmiotJeśli programy 3D sprawiają osobie studenckiej trudność, egzaminy są poważnym wyzwaniem, a zadania wymagają więcej czasu, niż zakłada prowadzący, Jeśli osoba studencka wykaże się starannością i zainteresowaniem, ale modelowanie 3D sprawia jej trudność, to prowadzący może podnieść takiej osobie ocenę w semestrze o pół lub o cały punkt. ObecnościObecności są sprawdzane na zajęciach. Dopuszczalne są maksymalnie trzy (3) nieusprawiedliwione nieobecności (niepoparte zaświadczeniem lekarskim lub dokumentem od osoby sprawującej opiekę). W przypadku sytuacji wyjątkowych osoby studenckie są proszone o powiadomienie prowadzącego o niemożności uczestniczenia w zajęciach za pośrednictwem maila, Discorda lub opiekuna roku jak najwcześniej. PoprawkiPoprawa ocen lub powtórzenie egzaminów/zadań jest możliwe wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, takich jak niemożność wykonania zadania lub przystąpienia do egzaminu z powodów zdrowotnych lub z powodu sytuacji ekstremalnej. |
||||||
| Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
~ Ocena poziomu wiedzy i logicznego rozumowania studentki/ta w obszarze zagadnień dotyczących specjalizacji. |
||||||
| Wymagania końcowe |
Semestr zimowy: |
||||||
| Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
brak |
||||||
| Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta |
~ Lev Manovich - Archeology of a Computer Screen – 1993, Link. |
||||||
| Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
| Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
| Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. | |||||||
| studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Sztuka Mediów s.1 | o | 30 | 2 |
ćw. 30h |
ćw.
[egz. kom.] |