| (en)Pole | (en)Opis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Course type | Specjalizacja: Kierunkowy, do wyboru | ||||||
| Didactic methods |
Zakres przedmiotu Rzeźba w przestrzeni cyfrowej obejmuje tworzenie narracji wizualnych, projektów przestrzennych z wykorzystaniem warsztatu cyfrowego. Prototypowanie i wizualizowanie z użyciem technologii cyfrowej, w oparciu o programy 3D oraz inne technologie związane z grafiką trójwymiarową, lub /i zapisem fotograficznym oraz wideo.
|
||||||
| Language of lecture | polski; | ||||||
| Liczba punktów ECTS: | 5 | ||||||
| Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | Udział w wykładach, konwersatoriach i ćwiczeniach (stacjonarnie lub on-line)– 40 godz. • Udział w konsultacjach projektu (stacjonarne + e-mailowe konsultacje) - grupowe i indywidualne korekty – 20 godz. SUMA: 60 godz. | ||||||
| Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | • Przygotowanie się do zajęć: wykonanie zadanych ćwiczeń utrwalających zdobytą na zdjęciach wiedzę, przygotowanie własnych projektów - odpowiedzi na zadania – 20 godz. • Zapoznanie się z materiałami otrzymanymi mailowo, research, zapoznanie z polecaną literaturą i stronami www– 20 godz. • Przygotowanie do zaliczenia przedmiotu, przygotowanie finalnego podania projektu – 20 godz. SUMA: 60 godzin | ||||||
| Prerequisites |
Zaliczone trzy lata studiów na Wydziale Rzeźby. Pozytywne zaliczenie pierwszego roku szkolenia w ramach specjalizacji. |
||||||
| Teaching goals (program content, subject description) |
Zajęcia w pracowni Rzeźby w Przestrzeni Cyfrowej obejmują tworzenie projektów przestrzennych i prototypowanie 3D z użyciem technologii cyfrowej. Celem zajęć jest nauka znajomości narzędzi cyfrowych mających zastosowanie w pracy rzeźbiarza/ki. Osiągnięcie umiejętności konstruowania wypowiedzi artystycznej z użyciem komponentu cyfrowego - realizacji projektów z użyciem poznanych narzędzi i/lub cyfrowego języka wizualnego. Jak również poznanie możliwości warsztatowych, które pozwolą na współpracę w zespołach projektowych z osobami które są np. architektami, projektantami, programistami, zajmują się zawodowo modelowaniem lub wykonywaniem, materializacją, implementacją modeli cyfrowych, w różnych technikach (druk 3d, frezowanie, animacja 3d). Szkolenie opiera się na: Zajęcia obejmują zarówno ćwiczenia jak i realizację zadań, które stanowią bardziej rozbudowaną, indywidualną wypowiedź artystyczną.
|
||||||
| The form of passing the course (assesment methods and criteria) |
Ocena indywidualnej pracy studenta wg skali ocen umieszczonej w Regulaminie studiów od 0 do 5+. Na ocenę składa się: - Aktywny udział w zajęciach, w oparciu o materiały przygotowane w czasie indywidualnej pracy studenta / studentki oraz współpraca z prowadzącymi 30% - Odpowiedni do etapu studiów poziom podejścia artystycznego oraz technicznego do wykonywanych prac, w tym oryginalność proponowanych rozwiązań 30% - Poziom wiedzy w kontekście interdyscyplinarnego kształcenia (wykłady, konwersatoria), oraz skuteczność przełożenia zdobytej wiedzy i umiejętności na końcową realizację artystyczną 20% - Ocena formy prezentacji prowadzonego przez studentkę /studenta projektu 20% |
||||||
| Final requirements |
Studentki/ studenci są zobowiązani do: Obecności na zajęciach, spotkaniach konsultacyjnych (jeśli nie jest możliwa obecność na miejscu studentka, student może dołączyć do zajęć on-line). Przygotowania i prezentacji ćwiczeń utrwalających praktyczną wiedzę, związaną z poznanymi programami i narzędziami cyfrowymi. Realizacji i prezentacji wydanych zadań kreacyjnych lub własnych projektów. Przynajmniej jednej realizacji lub zakończonego procesu projektowego, dotyczącego jednego dzieła w semestrze. Prezentacji pracy semestralnej na przeglądzie w pracowni, połączonym z grupową dyskusją na temat dzieła. |
||||||
| Compulsory literature used during classes |
Literatura wynika z indywidualnie podejmowanych tematów zarówno semestralnych jak i całorocznych. Prowadząca proponuje studentkom / studentom szeroki zakres literatury, pogłębiającej podejmowane przez nich zagadnienia. Większość pozycji wydawniczych jest dostępna w Bibliotece Uczelni.
|
||||||
| Additional literature recommended for the student's self learning |
James Bridle, Ways of Being: Animals, Plants, Machines: The Search for a Planetary Intelligence, Penguin Books, 2022. Bruno Latour, Splatając na nowo to, co społeczne. Wprowadzenie do teorii aktora-sieci, Universitas, 2010. Oskar Hansen, Zobaczyć świat, Zachęta Narodowa Galeria Sztuki, Warszawa 2005.
Pisma artystyczne, strony internetowe: Futu, Lynx Contemporary, Szum, https://www.dwutygodnik.com, Autoportret, Rzut
Podcasty: Projekt Pulsar: https://www.projektpulsar.pl/podkast/ "Internet of Nature" dr Nadina Galle : https://www.nadinagalle.com/podcast#season-1
Dodatkowo polecamy pozycje wydawane przez Fundację Bęc Zmiana.
|
||||||
| Learning outcomes |
|
||||||
| Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
| The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system) | |||||||
| (en)studia | status | (en)czas[h] | ECTS | (en)forma | pass |
|---|---|---|---|---|---|
| Sculpture s.7 | (en)o | 60 | 5 |
exercise 60h |
exercise
[pass with grade] |