(en)Katalog ECTS

3D graphics

(en)Pedagog: mgr Paweł Sadaj

(en)Pole (en)Opis
Course type kierunkowy, obowiązkowy
Didactic methods

zajęcia stacjonarne

Language of lecture polski;
Liczba punktów ECTS: 3
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim 30 godzin
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) 30 godzin
Prerequisites

1. Zdany egzamin wstępny na I rok studiów I stopnia na Wydziale Sztuki Mediów ASP w Warszawie.
2. Podstawowa umiejętność obsługi komputera i środowiska graficznego.
3. Podstawowa wiedza z zakresu kompozycji, proporcji i form przestrzennych.
4. Gotowość do samodzielnego rozwijania umiejętności technicznych i twórczych.
5. Systematyczność.

Teaching goals (program content, subject description)

Celem przedmiotu jest przygotowanie studentów do samodzielnego wykorzystywania technologii grafiki trójwymiarowej jako narzędzia ekspresji artystycznej, projektowej i komunikacyjnej.

Program nauczania koncentruje się na rozwijaniu wyobraźni przestrzennej, umiejętności analizy i interpretacji form trójwymiarowych oraz zdolności przekształcania obserwowanej rzeczywistości w uproszczone struktury geometryczne stanowiące podstawę modelowania 3D.

W toku zajęć studenci poznają podstawowe metody tworzenia i przekształcania obiektów cyfrowych, budowania ich struktury geometrycznej, opracowywania materiałów i tekstur oraz organizowania przestrzeni wirtualnej. Równolegle rozwijane są kompetencje w zakresie kompozycji przestrzennej, proporcji, perspektywy, oświetlenia oraz podstaw narracji wizualnej właściwej dla środowisk trójwymiarowych.

Szczególny nacisk położony jest na relację pomiędzy koncepcją artystyczną a zastosowanymi środkami technologicznymi. Technologia 3D traktowana jest nie tylko jako narzędzie odwzorowyania rzeczywistości, lecz również jako medium umożliwiające tworzenie nowych form wizualnych, interpretowanie istniejących obiektów i budowanie autorskich wypowiedzi artystycznych.

Program realizowany jest w środowisku programu Blender. W przypadku wykazania przez studenta wystarczającej znajomości alternatywnego oprogramowania do tworzenia grafiki 3D dopuszcza się możliwość realizacji programu przedmiotu z wykorzystaniem innych narzędzi, pod warunkiem osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się.

The form of passing the course (assesment methods and criteria)

Metody oceny:

Ocena uwzględnia zarówno jakość artystyczną i techniczną realizowanych projektów, jak również przebieg procesu twórczego, systematyczność pracy, samodzielność oraz zaangażowanie w zajęcia i konsultacje.

 

Kryteria oceny:

Semestr I, projekt: "Niecodziena codzienność".
Zagadnienia techniczne: podstawy modelowania 3D, tworzenie materiałów, rendering.
Na ocenę końcową składają się:
30% – praca koncepcyjna i aktywność podczas zajęć, w tym rozwijanie autorskiej idei oraz udział w konsultacjach.
20% – jakość i czytelność dokumentacji procesu projektowego w postaci moodboardu.
20% – realizacja modeli low poly i high poly zgodnych z wypracowaną koncepcją artystyczną, tworzenie materiałów, rendering.
30% – wynik egzaminu sprawdzającego znajomość zagadnień technicznych omawianych w ramach zajęć I semestru.


Semestr II, projekt: "Wnętrze ekspozycyjne dla Niecodziennej codzieności"
Zagadnienia techniczne: tworzenie sceny 3D, oświetlenie, rendering.
Na ocenę końcową składają się:
40% – praca koncepcyjna - opracowanie przestrzeni ekspozycyjnej, aktywność podczas zajęć udział w konsultacjach.
20% – jakość i czytelność dokumentacji procesu projektowego w postaci moodboardu.
40% – realizacja końcowej wizualizacji obiektu w zaprojektowanej przestrzeni, z uwzględnieniem jakości modelowania, kompozycji, materiałów, oświetlenia i renderingu.

 

III semestr, projekt "Szał" wstęp do etiudy filmowej realizowanej w technice 3D
Zagadnienia techniczne: podstawowe techniki animacji, podstawy postprodukcji
Kryteria oceny III semestru:
40% praca koncepcyjna: scenariusz 15 sekundowej etiudy 3D, projekt sceny/postaci, i aktywność podczas zajęć, udział w konsultacjach.
20% czytelna dokumentacja drogi projektowej w postaci Moodboard, znalezienie i przedstawienie odpowiednich tutoriali ułatwiających techniczną realizację projektu.
40% finalna scena 3D (zgodna ze scenariuszem), wizualizacja w postaci 15s stillomatic/animatic.

 

IV semestr, projekt "Szał" realizacja/postprodukcja projektu (After Effect).
Zagadnienia techniczne: animacja, rendering, postprodukcja materiałów 3D.
Kryteria oceny IV semestru:
30% przygotowanie sceny 3D, aktywność podczas zajęć, udział w konsultacjach.
40% jakość animacji.
30% jakość postprodukcji etiudy 3D w oparciu o program Adobe After Effects.

Final requirements

Wymagania końcowe


Po ukończeniu przedmiotu student powinien:
1.    Samodzielnie posługiwać się podstawowymi narzędziami oprogramowania do tworzenia grafiki 3D.
2.    Analizować i interpretować formy przestrzenne oraz przekształcać je w struktury geometryczne.
3.    Opracowywać autorskie koncepcje obiektów trójwymiarowych, uwzględniając ich funkcję artystyczną i komunikacyjną.
4.    Tworzyć modele low poly i high poly oraz wykorzystywać podstawowe techniki modelowania, rzeźbienia cyfrowego i teksturowania.
5.    Projektować proste przestrzenie wirtualne, świadomie stosując zasady kompozycji, perspektywy, proporcji i oświetlenia.
6.    Przygotowywać materiały, tekstury oraz końcowe wizualizacje w formie renderingu.
7.    Dokumentować proces projektowy, od wstępnych szkiców i inspiracji po finalną realizację.
8.    Samodzielnie rozwiązywać podstawowe problemy techniczne i artystyczne związane z realizacją projektów 3D.
9.    Wykorzystywać technologię trójwymiarową jako narzędzie indywidualnej ekspresji artystycznej.
Warunkiem ukończenia przedmiotu jest pozytywna ocena zadań przewidzianych w obu semestrach oraz zaliczenie wymaganych egzaminów i przeglądów prac zgodnie z programem studiów.

Compulsory literature used during classes (en)-brak-
Additional literature recommended for the student's self learning (en)-brak-
Learning outcomes
KnowledgeSkillsSocial competences

Absolwent zna i rozumie:

 

K_W01

podstawy teorii, techniki i technologii 3D, wideo, animacji, działań
przestrzennych, środowisk 3D, intermediów, multimediów,
niezbędnych do rozwiązywania zagadnień związanych ze sztuką mediów;

K_W02

podstawy teorii, technik i technologii 3D, grafiki 3D w zakresie wiedzy
ogólnoplastycznej;

K_W04

elementarne pojęcia dotyczące rozumienia podstawowych zagadnień plastycznych
takie jak np.: kompozycja dwuwymiarowa, kompozycja przestrzenna i modelowanie
trójwymiarowe

Absolwent potrafi:

 

K_U01

samodzielnie projektować i realizować prace artystyczne w zakresie multimediów
i intermediów, w oparciu o indywidualne twórcze motywacje i inspiracje;

K_U04

świadomie dobierać właściwą technikę i technologię realizacji do osiągnięcia
zaplanowanych wcześniej celów i efektów;

 

Absolwent jest gotów do:

 

K_K01
zorganizowania warsztatu metodyczno-twórczego i podejmowania nowych zadań
i działań twórczych oraz kulturotwórczych, kierując się zasadami etyki i dbając
o dotychczasowe tradycje w sztuce;

K_K03
podejmowania samodzielnych, niezależnych prac, wykazując się przy tym twórczym
i elastycznym myśleniem, umiejętnością zbierania informacji, rozwijaniem idei oraz
formułowaniem krytycznej argumentacji, wewnętrzną motywacją i organizacją
własnego warsztatu pracy;

Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje

K-W01,K-W02, K-W04

K-U01, K-U04

K-K01, K-K03

The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system)


(en)Lista studiów

(en)studia status (en)czas[h] ECTS (en)forma pass
Media Art s.1 (en)o 30 3 exercise 30h
exercise [com. exam]


(en)Semestr 2026/27-WS (en)(Z-zimowy,L-letni)
(en)Kod kursu: #38.33791