| (en)Pole | (en)Opis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Course type | kierunkowy, obowiązkowy | ||||||
| Didactic methods |
zajęcia stacjonarne |
||||||
| Language of lecture | polski; | ||||||
| Liczba punktów ECTS: | 3 | ||||||
| Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | 30 godzin | ||||||
| Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | 30 godzin | ||||||
| Prerequisites |
1. Zdany egzamin wstępny na I rok studiów I stopnia na Wydziale Sztuki Mediów ASP w Warszawie. |
||||||
| Teaching goals (program content, subject description) |
Celem przedmiotu jest przygotowanie studentów do samodzielnego wykorzystywania technologii grafiki trójwymiarowej jako narzędzia ekspresji artystycznej, projektowej i komunikacyjnej. Program nauczania koncentruje się na rozwijaniu wyobraźni przestrzennej, umiejętności analizy i interpretacji form trójwymiarowych oraz zdolności przekształcania obserwowanej rzeczywistości w uproszczone struktury geometryczne stanowiące podstawę modelowania 3D. W toku zajęć studenci poznają podstawowe metody tworzenia i przekształcania obiektów cyfrowych, budowania ich struktury geometrycznej, opracowywania materiałów i tekstur oraz organizowania przestrzeni wirtualnej. Równolegle rozwijane są kompetencje w zakresie kompozycji przestrzennej, proporcji, perspektywy, oświetlenia oraz podstaw narracji wizualnej właściwej dla środowisk trójwymiarowych. Szczególny nacisk położony jest na relację pomiędzy koncepcją artystyczną a zastosowanymi środkami technologicznymi. Technologia 3D traktowana jest nie tylko jako narzędzie odwzorowyania rzeczywistości, lecz również jako medium umożliwiające tworzenie nowych form wizualnych, interpretowanie istniejących obiektów i budowanie autorskich wypowiedzi artystycznych. Program realizowany jest w środowisku programu Blender. W przypadku wykazania przez studenta wystarczającej znajomości alternatywnego oprogramowania do tworzenia grafiki 3D dopuszcza się możliwość realizacji programu przedmiotu z wykorzystaniem innych narzędzi, pod warunkiem osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się. |
||||||
| The form of passing the course (assesment methods and criteria) |
Metody oceny: Ocena uwzględnia zarówno jakość artystyczną i techniczną realizowanych projektów, jak również przebieg procesu twórczego, systematyczność pracy, samodzielność oraz zaangażowanie w zajęcia i konsultacje.
Kryteria oceny: Semestr I, projekt: "Niecodziena codzienność".
III semestr, projekt "Szał" wstęp do etiudy filmowej realizowanej w technice 3D
IV semestr, projekt "Szał" realizacja/postprodukcja projektu (After Effect). |
||||||
| Final requirements |
Wymagania końcowe
|
||||||
| Compulsory literature used during classes | (en)-brak- | ||||||
| Additional literature recommended for the student's self learning | (en)-brak- | ||||||
| Learning outcomes |
|
||||||
| Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
| The weekly number of hours of classes or lectures, the number of ECTS points assigned to the subject and information on the form and completion of the subject are included in the study program and Course Cataloque (information is displayed in Akademus system) | |||||||
| (en)studia | status | (en)czas[h] | ECTS | (en)forma | pass |
|---|---|---|---|---|---|
| Media Art s.1 | (en)o | 30 | 3 |
exercise 30h |
exercise
[com. exam] |