| Pole | Opis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ przedmiotu | kierunkowy, obowiązkowy | ||||||
| Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
zajęcia stacjonarne |
||||||
| Język wykładowy | polski; | ||||||
| Liczba punktów ECTS: | 3 | ||||||
| Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | 30 godzin | ||||||
| Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | 30 godzin | ||||||
| Wymagania wstępne |
1. Zdany egzamin wstępny na I rok studiów I stopnia na Wydziale Sztuki Mediów ASP w Warszawie. |
||||||
| Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Celem przedmiotu jest przygotowanie studentów do samodzielnego wykorzystywania technologii grafiki trójwymiarowej jako narzędzia ekspresji artystycznej, projektowej i komunikacyjnej. Program nauczania koncentruje się na rozwijaniu wyobraźni przestrzennej, umiejętności analizy i interpretacji form trójwymiarowych oraz zdolności przekształcania obserwowanej rzeczywistości w uproszczone struktury geometryczne stanowiące podstawę modelowania 3D. W toku zajęć studenci poznają podstawowe metody tworzenia i przekształcania obiektów cyfrowych, budowania ich struktury geometrycznej, opracowywania materiałów i tekstur oraz organizowania przestrzeni wirtualnej. Równolegle rozwijane są kompetencje w zakresie kompozycji przestrzennej, proporcji, perspektywy, oświetlenia oraz podstaw narracji wizualnej właściwej dla środowisk trójwymiarowych. Szczególny nacisk położony jest na relację pomiędzy koncepcją artystyczną a zastosowanymi środkami technologicznymi. Technologia 3D traktowana jest nie tylko jako narzędzie odwzorowyania rzeczywistości, lecz również jako medium umożliwiające tworzenie nowych form wizualnych, interpretowanie istniejących obiektów i budowanie autorskich wypowiedzi artystycznych. Program realizowany jest w środowisku programu Blender. W przypadku wykazania przez studenta wystarczającej znajomości alternatywnego oprogramowania do tworzenia grafiki 3D dopuszcza się możliwość realizacji programu przedmiotu z wykorzystaniem innych narzędzi, pod warunkiem osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się. |
||||||
| Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
Metody oceny: Ocena uwzględnia zarówno jakość artystyczną i techniczną realizowanych projektów, jak również przebieg procesu twórczego, systematyczność pracy, samodzielność oraz zaangażowanie w zajęcia i konsultacje.
Kryteria oceny: Semestr I, projekt: "Niecodziena codzienność".
III semestr, projekt "Szał" wstęp do etiudy filmowej realizowanej w technice 3D
IV semestr, projekt "Szał" realizacja/postprodukcja projektu (After Effect). |
||||||
| Wymagania końcowe |
Wymagania końcowe
|
||||||
| Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć | -brak- | ||||||
| Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta | -brak- | ||||||
| Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
||||||
| Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
||||||
| Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. | |||||||
| studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Sztuka Mediów s.1 | o | 30 | 3 |
ćw. 30h |
ćw.
[egz. kom.] |