Katalog ECTS

Tekst w przestrzeni wirtualnej

Pedagog: dr hab. Maryna Tomaszewska
Asystent/ci: mgr Piotr Piwocki

Pole Opis
Typ przedmiotu Obowiązkowy. Kształcenie ogólne.
Metody dydaktyczne (forma zajęć)

– Wykłady wprowadzające w podstawowe zagadnienia budowy i użytkowania tekstu oraz znaków typograficznych z naciskiem na przestrzeń wirtualną,
– Zadane ćwiczenia indywidualne i grupowe, a następnie korekty przedstawionych prac,
– Dyskusja nt rzeczywistości wirtualnej oraz funkcjonowania tekstu w jej ramach.

Język wykładowy polski;
Wymagania wstępne

ND

Wymagania końcowe

Pozytywna ocena zrealizowanych ćwiczeń oraz zaangażowania w zajęcia wystawiona po II semestrze

Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny)

- Dialog dydaktyczny – indywidualna praca ze studentem – 30%

- Dyskusja dydaktyczna – przeglądy grupowe – 10%

- Projekty indywidualne – 50%

- Przygotowanie prezentacji semestralnej oraz końcowo-rocznej - 10%

Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)

1. Podstawowe pojęcia z dziedziny budowania komunikacji poprzez tekst w mediach tradycyjnych oraz cyfrowych.

2. Umiejętność budowania przekazu artystycznego przy pomocy tekstu w przestrzeni wirtualnej, animacji, filmie.
3. Badanie różnic oraz podobieństw pomiędzy tradycyjnymi mediami, a mediami cyfrowymi w kontekście funkcjonowania znaku oraz tekstu.
4. Budowanie świadomości artystycznej w relacji do aktualnych technologii poprzez:
- realizacje interaktywne,
- techniki animacji cyfrowej (tzw. Motion Typography).

 

Zagadnienia programowe:

Tekst jako ważny element konstrukcji komunikatu w ramach działań artystycznych z naciskiem na sztukę mediów.

Najważniejsze pojęcia z dziedziny typografii i animacji jako niezbędne do pracy z tekstem przy projektach artystycznych w mediach cyfrowych.

 Aspekty techniczne pracy z tekstem w mediach cyfrowych takie jak: wyszukiwanie, tworzenie i pozyskiwanie odpowiednich krojów, prawa autorskie, posługiwanie się odpowiednimi programami komputerowymi oraz językami kodowania, przenoszenie elementów/znaków/tekstów wytworzonych przy pomocy mediów tradycyjnych do rzeczywistości wirtualnej.

 

 

Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć -brak-
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta

1. „Człowiek i jego znaki“ Adrian Frutiger

2. „Niewielki słownik typograficzny” Jacek Mrowczyk

3. „Thinking With Type” Ellen Lupton
4. Strony internetowe z zasobami fontów, np.: www.myfonts.com, www.dafont.com, fonts.com, googlefonts.com
5. Strony internetowe z artykułami nt. sztuki i projektowania w mediach cyfrowych np.: http://grafmag.pl, www.designmagazyn, pl www.aat.pl/typografia/, www.typografia.ogme.pl, www.kentype.pl.

Opis przedmiotowych efektów uczenia się w zakresie:
UmiejętnościWiedzaKompetencje

Student powinien:

K_U02
podejmować i realizować zadania z zakresu działań w przestrzeni wirtualnej, działań
przestrzennych, działań z zakresu obrazu statycznego i ruchomego, komunikacji
wizualnej, obrazowania dla mediów i działań interaktywnych;
K_U04
świadomie dobierać właściwą technikę i technologię realizacji do osiągnięcia
zaplanowanych wcześniej celów i efektów;

Student powinien znać i rozumieć:

K_W02
podstawy teorii, technik i technologii rysunku, malarstwa, grafiki w zakresie wiedzy
og.lnoplastycznej;

K_W05

wzajemne relacje zachodzące pomiędzy teoretycznymi i praktycznymi elementami
programu studiów;

Student powinien mieć umiejętność:
K_K01
zorganizowania warsztatu metodyczno-twórczego i podejmowania nowych zadań
i działań twórczych oraz kulturotwórczych, kierując się zasadami etyki i dbając
o dotychczasowe tradycje w sztuce;

Opis wymagań dotyczących pracowni, warsztatu lub pomocy dydaktycznych -brak-
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów.


Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
Sztuka Mediów s.1 o 2 2 ćw. 2h
ćw. [zal. z oceną]


Semestr 2020/21-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #38.13222