Katalog ECTS

Tekst w przestrzeni wirtualnej

Pedagog: mgr Piotr Piwocki

Pole Opis
Typ przedmiotu Obowiązkowy. Kształcenie ogólne.
Metody dydaktyczne (forma zajęć)


– Wykłady wprowadzające w podstawowe zagadnienia budowy i użytkowania tekstu oraz znaków typograficznych z naciskiem na przestrzeń wirtualną,
– Zadane ćwiczenia indywidualne i grupowe, a następnie korekty przedstawionych prac,
– Dyskusja nt rzeczywistości wirtualnej oraz funkcjonowania tekstu w jej ramach.

 

Język wykładowy polski;
Wymagania wstępne

ND

Wymagania końcowe

Pozytywna ocena zrealizowanych ćwiczeń oraz zaangażowania w zajęcia wystawiona po II semestrze

Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny)

 

- Dialog dydaktyczny – indywidualna praca ze studentem – 30%


- Dyskusja dydaktyczna – przeglądy grupowe – 10%


- Projekty indywidualne – 50%


- Przygotowanie prezentacji semestralnej oraz końcowo-rocznej - 10%

Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)

1. Podstawowe pojęcia z dziedziny budowania komunikacji poprzez tekst w mediach tradycyjnych oraz cyfrowych.


2. Umiejętność budowania przekazu artystycznego przy pomocy tekstu w przestrzeni wirtualnej, animacji, filmie.
3. Badanie różnic oraz podobieństw pomiędzy tradycyjnymi mediami, a mediami cyfrowymi w kontekście funkcjonowania znaku oraz tekstu.
4. Budowanie świadomości artystycznej w relacji do aktualnych technologii poprzez:
- realizacje interaktywne,
- techniki animacji cyfrowej (tzw. Motion Typography).

 


Zagadnienia programowe:


Tekst jako ważny element konstrukcji komunikatu w ramach działań artystycznych z naciskiem na sztukę mediów.


Najważniejsze pojęcia z dziedziny typografii i animacji jako niezbędne do pracy z tekstem przy projektach artystycznych w mediach cyfrowych.


Aspekty techniczne pracy z tekstem w mediach cyfrowych takie jak: wyszukiwanie, tworzenie i pozyskiwanie odpowiednich krojów, prawa autorskie, posługiwanie się odpowiednimi programami komputerowymi oraz językami kodowania, przenoszenie elementów/znaków/tekstów wytworzonych przy pomocy mediów tradycyjnych do rzeczywistości wirtualnej.

 

 

Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć -brak-
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta

Paneuropa Kometa Hel. Szkice z historii projektowania liter w Polsce.
Agata Szydłowska
Marian Misiak

Opis przedmiotowych efektów uczenia się w zakresie:
UmiejętnościWiedzaKompetencje

UMIEJĘTNOŚCI: ABSOLWENT POTRAFI


K_U01
samodzielnie projektować i realizować prace artystyczne w zakresie multimediów
i intermediów, w oparciu o indywidualne twórcze motywacje i inspiracje;

 

K_U02
podejmować i realizować zadania z zakresu działań w przestrzeni wirtualnej, działań przestrzennych, działań z zakresu obrazu statycznego i ruchomego, komunikacji
wizualnej, obrazowania dla mediów i działań interaktywnych;

 

K_U03

w sposób odpowiedzialny realizować własne koncepcje artystyczne wykazując się przy tym umiejętnością zastosowania wiedzy nabytej na kursie teoretycznym;


K_U04
świadomie dobierać właściwą technikę i technologię realizacji do osiągnięcia zaplanowanych wcześniej celów i efektów;

 

K_U05

samodzielnie posługiwać się podstawowym warsztatem artysty z zakresu sztuki mediów i ciągle rozwijać swoje umiejętności warsztatowe przy realizacji zadań wynikających z dyscyplinarnych i interdyscyplinarnych projektów artystycznych z uwzględnieniem aspektów estetycznych i społecznych;

 

K_U06
współpracować z zespołem przy realizacji grupowych projektów oraz posługiwać się specjalistyczną terminologią w kontaktach z otoczeniem;


K_U09

wykorzystywać wzajemne relacje zachodzące pomiędzy rodzajem zastosowanej ekspresji a niesionym przez nie komunikatem oraz w sposób świadomy stosować tradycyjne i nowatorskie środki obrazowania plastycznego;

WIEDZA: ABSOLWENT ZNA I ROZUMIE

K_W02
podstawy teorii, technik i technologii rysunku, malarstwa, grafiki w zakresie wiedzy
og.lnoplastycznej;


K_W03

elementarne pojęcia z zakresu technologii analogowych i cyfrowych technik fotograficznych, wideo, animacji, inscenizacji, oświetlenia planu zdjęciowego, środowisk 3D, komunikacji wizualnej, multimediów i intermediów oraz zagadnień związanych z rejestracją i edycją dźwięku;

 

K_W04
elementarne pojęcia dotyczące rozumienia podstawowych zagadnień plastycznych takie jak np.: kompozycja dwuwymiarowa, kompozycja przestrzenna i modelowanie trójwymiarowe;

 

K_W05
wzajemne relacje zachodzące pomiędzy teoretycznymi i praktycznymi elementami
programu studiów;

KOMPETENCJE SPOŁECZNE: ABSOLWENT JEST GOTÓW DO


K_K01
zorganizowania warsztatu metodyczno-twórczego i podejmowania nowych zadań i działań twórczych oraz kulturotwórczych, kierując się zasadami etyki i dbając o dotychczasowe tradycje w sztuce;

 

K_K03
podejmowania samodzielnych, niezależnych prac, wykazując się przy tym twórczym i elastycznym myśleniem, umiejętnością zbierania informacji, rozwijaniem idei oraz formułowaniem krytycznej argumentacji, wewnętrzną motywacją i organizacją własnego warsztatu pracy;

 

K_K05
realizacji zadań indywidualnych i zespołowych, komunikując się w obrębie własnej społeczności oraz wykazując umiejętność posługiwania się fachową terminologią
z zakresu studiowanej specjalizacji;

Opis wymagań dotyczących pracowni, warsztatu lub pomocy dydaktycznych -brak-
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów.


Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
Sztuka Mediów s.3 o 30 2 ćw. 30h
ćw. [zal. z oceną]


Semestr 2021/22-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #38.16813