Katalog ECTS

Warsztat scenografii wirtualnej

Pedagog: dr Krzysztof Kalinowski

Pole Opis
Typ przedmiotu Kierunkowe uzupełniające
Metody dydaktyczne (forma zajęć)

Wykład, zajęcia przy komputerach, korekta prac

Język wykładowy polski;
Wymagania wstępne

Podstawowa wiedza z zakresu pracy na współczesnym sprzęcie komputerowym. Wskazana podstawowa wiedzaa z dziedziny tworzenia grafiki 2d

Wymagania końcowe

Stworzenie i przedstawienie samodzielnie wykonanego elementu grafiki 3d wedle ustalonych w czasie zajęć tematu.

Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny)

Podstaowwymi kryteriami branymi pod uwagę w procesie oceniania postępów są:

- systematyczna praca, uczestniczenie w korektach

- przedstawienie osiągnięć (progresu w dziedzinie) dokonanego w przeciągu semestru

Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)

Celem przedmiotu jest wprowadznie studentów do dzidziny tworzenia współczeesnej grafiki trójwymiarowej. Początkowo zajęcia skupiają sie na rozwijaniu podstawowych umiejętnośći zwiiązanych z kreacją obiektu w przestrzeni trójwymiarowej, poszerzając oferowany obszar wiedzy i umiejętności o aspekty związane z cyfrowym renderingiem i oświetleniem, animacją i symulacją obiektów trójwymiarowych, na procesie produkcji krótkiej animowanej formy 3d skończywszy.

Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć

"Modelowanie w programie Maya" - Bilczyński, Pazdur. wyd. PJWSTK.

 

Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta

"Cyfrowe Oświetlenie i Rendering", Jeremy Birn, ISBN:83-246-0790-0, 8324607900

Opis przedmiotowych efektów uczenia się w zakresie:
UmiejętnościWiedzaKompetencje

K_U01 - stosować prawa kompozycji przestrzennej i struktur wizualnych oraz potrafi praktycznie je zastosować w procesie projektowania scenografii

K_U02 - kożystać w rozszerzonym zakresie z różnorodnych możliwości, jakie daje sztuka mediów (fotografia, wideoart itp. )

K_W02 - szczegółowe zasady dotyczące dyscyplin pokrewnych sztukom plastycznym (grafika 3d) pozwalające na realizację zadań zespołowych także o charakterze interdyscyplinarnym.

K_W03 - problematykę związanaą z technologiami i materiałami niezbędnymi w procesie projektowym scenografii filmowej i telewizyjnej.

K_W05 - specyfike mediów składających się na język teatru i ich rolę w procesie budowania znaczeń.

K_W08 - rolę myślenia abstrakcyjnego w procesie rozwiązywania problemów plastycznych.

K_K03 - rozumienia potrzeby ciągłego procesu samorozwoju w odniesieniu do siebie i innych osób.

K_K05 - profesjonalnego i odpowiedzialnego podchodzenia do rozwiązywania problemów dotyczących szeroko pojętej pracy projektowej jak i też własnych działań kreacyjnych.

Opis wymagań dotyczących pracowni, warsztatu lub pomocy dydaktycznych

Stanowiska komputerowe, adekwatne do używanego oprogramowania: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Adobe Photoshop, Adobe After Effects.

Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów.


Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
Scenografia / projektowanie scenograficzne s.4 d 60 - ćw. 60h
ćw. [zal.]
Scenografia / projektowanie scenograficzne s.2 d 60 0 ćw. 60h
ćw. [zal.]
Scenografia s.6 d 30 - ćw. 30h
ćw. [zal.]


Semestr 2021/22-L (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #38.17411