Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)
|
MODELOWANIE 3D to przedmiot na którym studentki/ci nauczą się posługiwać narzędziami 3D i wykorzystywać je w swoich projektach artystycznych. Zajęcia mają na celu uzbroić studentek/ów w wiedzę i umiejętności niezbędne do komfortowego tworzenia zarówno w pracowniach na późniejszych latach wydziału Sztuki Mediów, jak i w świecie współczesnej sztuki. Swoją naukę studentki/ci zaczynają w Magica Voxel - prostego programu, w którym tworzenie brył 3D polega na układaniu klocków. Pozwoli to na płynne i bezstresowe wejście w bardziej skomplikowane programy takie jak 3ds Max i Maya, które są podstawą edukacji 3D na wydziale. Na koniec studentki/ci zapoznają się ze swobodniejszą metodą tworzenia obiektów 3D - rzeźbieniem w Mudbox. Przedmiot modelowanie 3D jest przedmiotem kierunkowym, co oznacza, że niezaliczenie przedmiotu spowoduje skreślenie z listy studentek/ów.
PROCES edukacji polega na: ~ zadaniach w Magica Voxel i Mudbox, ~ egzaminach z najważniejszych programów: 3ds Max i Maya ~ ćwiczeń mniejszych, które pomogą studentkom/om przygotować się do zadań oraz egzaminów. Zadania i egzaminy są oceniane pod kryteriami jakości wykonania siatki 3D. Ćwiczenia nie są oceniane.
DISCORD/YOUTUBE Dodatkowo dla wszystkich uczestniczących w zajęciach została przygotowana platforma Discord przedmiotu, gdzie można dostać wsparcie techniczne i merytoryczne od prowadzącego, oraz od studentek/ów z późniejszych lat. Rejestracja na Discord jest obowiązkowa do zaliczenia przedmiotu! Oceny i postępy wykonania zadań będą również wystawiane na Discord. Dla wszystkich studentek/ów również są dostępne nagrania zajęć na platformie Youtube, w postaci streamów. Dzięki tej bibliotece wykładów, studentki/ci w dowolnej chwili mogą odtworzyć film i powtórzyć potrzebne zagadnienia.
SEMESTR ZIMOWY w którym studentki/ci skupiają się na podstawach przestrzeni 3D, przyzwyczajają się do nawigacji w tej przestrzeni, uczą się umieszczać w niej obiekty i odpowiednio je reprezentować. Temat 1: GIF – polega na stworzeniu animowanego banera/tokenu/ikonki, zrobionego i animowanego w programie Magica Voxel (darmowy, Win, Mac). Warsztaty, na których studentki/ci nauczą się: ~ podstaw programu Magica Voxel. ~ Tworzeniu animacji Gif w Photoshopie. ~ Dodatkowo wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na Youtube. Zaliczenie tematu oceną za wykonane zadanie. Kryterium oceny: jakość wykonania struktury vokseli, przemyślenie koncepcji animacji GIF’a. Temat 2: 3ds Max – nauka programu Autodesk 3ds Max (darmowy, Win). W to wchodzi: podstawy ułożenia sceny 3D, oświetlenie, umieszczanie kamer, materiały i tekstury, modelowanie poligonowe, rozkładanie mapy UV. Warsztaty, na których studentki/ci nauczą się: ~ podstaw programu 3ds Max. ~ Tworzeniu materiałów na podstawie nodów. ~ Tworzyć sceny z oświetleniem i kamerami i je odpowiednio renderować. ~ Modelowaniu poligonowemu w 3ds max. ~ Rozkładanie UV map i nałożenie tekstur. ~ Dodatkowo wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na Youtube. Zaliczenie tematu oceną za egzamin praktyczny i teoretyczny. ~ Kryterium oceny za egzamin praktyczny: jakość siatki modela, brak “gliczy” i artefaktów w materiale, dokładność odwzorowania celowego modela. ~ Kryterium oceny za egzamin teoretyczny (test typu “ABCD”): ilość zdobytych punktów. Na koniec semestru odbywa się obowiązkowy egzamin komisyjny, na którym determinuje się ocena za cały semestr zimowy: Oceną w semestrze zimowym jest średnią z sumy ocen za zadanie z Magica Voxel oraz za dwa egzaminy z 3ds Max: (ocena_za_zadanie+ocena_za_egzamin_praktyczny+ocena_za_egzamin_teoretyczny)/3=ocena_w_semestrze.
SEMESTR LETNI w którym studentki/ci skupiają się na modelowaniu 3D, tworzeniu własnych obiektów, nadaniu materiału i tekstury. Temat 3: Maya – nauka programu Autodesk Maya (darmowy, Win, Mac). W to wchodzi: modelowanie poligonowe: tworzenie zaawansowanych form, nałożenie materiałów i tekstur. Warsztaty, na których studentki/ci nauczą się: ~ Podstaw programu Maya. ~ Modelowaniu poligonowemu w Maya. ~ Tworzeniu materiałów typu PBR. ~ Rozkładanie UV map i nałożenie tekstur. ~ Dodatkowo wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na Youtube. Zaliczenie tematu oceną za egzaminy praktyczny i teoretyczny. ~ Kryterium oceny za egzamin praktyczny: jakość siatki modela, brak “gliczy” i artefaktów w materiale, dokładność odwzorowania celowego modela. ~ Kryterium oceny za egzamin teoretyczny (test typu “ABCD”): ilość zdobytych punktów. Temat 4: Artefakt – nauka programu Mudbox (darmowe Win, Mac). W to wchodzi: podstawy programów i rzeźbienia w 3D, tworzenie map UV, techniki rzeźbienia. Warsztaty, na których studentki/ci nauczą się: ~ podstaw programu Mudbox. ~ Różnych narzędzi do rzeźbienia w 3D. ~ Przygotowanie map UV pod dalsze rzeźbienie. ~ Malowanie skończonej rzeźby i przygotowanie materiałów. ~ Dodatkowo wsparcie online na Discordzie oraz nagrania na Youtube. Zaliczenie tematu oceną za wykonane zadanie i egzamin teoretyczny. ~ Kryterium oceny za wykonane zadanie: jakość siatki rzeźby, brak gliczy i artefaktów w teksturze, przemyślenie koncepcji formy rzeźby. ~ Kryterium oceny za egzamin teoretyczny (test typu “ABCD”): ilość zdobytych punktów. Oceną w semestrze letnim jest średnią z sumy ocen za zadanie i egzamin z Mudbox oraz za dwa egzaminy z Maya, plus ocena z semestru zimowego: (ocena_za_egzamin_praktyczny_maya+ocena_za_egzamin_teoretyczny_maya+ocena_za_zadanie_mudbox+ocena_za_egzamin_teoretyczny_mudbox+ocena_w_semestrze_zimowym)/5=ocena_w_semestrze_letnim.
OBECNOŚCI Obecności są sprawdzane na zajęciach. Są dopuszczalne maksymalnie trzy nieusprawiedliwione nieobecności (nie podparte dokumentem od lekarki/za/opiekunki/na). W wypadku sytuacji wyjątkowych, studentki/ci są proszeni o powiadomienie prowadzącego o niemożliwości uczestniczenia na zajęciach za pośrednictwem maila/discorda/opiekuna roku najwcześniej, jak tylko możliwe. Studentkom/om zaleca się od razu zgłaszać problemy w uczestniczeniu, trudności w konkretnych tematach i zadaniach, żeby prowadzący mógł się dostosować i wspomóc zaliczenie przedmiotu.
POPRAWKI Poprawki ocen lub powtórzenie egzaminów/zadań jest możliwe tylko w bardzo wyjątkowych sytuacjach, takich jak niemożliwość wykonania zadania lub egzaminu z powodów zdrowotnych lub sytuacji ekstremalnej. Ale każda dodatkowa praca lub wykonane zadanie z własnej inicjatywy studentki/ta będzie wspierana. Na przykład podczas egzaminu/zadania można dodać elementy, które nie są uwzględnione w wymaganiach do zaliczenia, dodadzą one dodatkowych punktów do oceny z egzaminu/zadania. Zrobienie modeli/scen poza programowo we własnym zakresie pozwoli na uzyskanie dodatkowych ocen, które będą się wliczać do średniej w semestrze. W ten sposób przedmiot wspiera inicjatywę i własną kreację studentek/ów, a nie zmusza do wyuczenia konkretnego tematu, lub zagadnienia.
|
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta
|
~ Lev Manovich - Archeology of a Computer Screen – 1993, Link. ~ Lev Manovich - Cinema and Digital Media – 1995, Link. ~ Lev Manovich – The Illusions – MIT Press 2014, Link. ~ Mark Giambruno 3D Graphics & Animation, Willjams Publ Inc,Second Edition, 2015. ~ Autodesk 3ds Max 2012 Bible, Kelly L. Murdock, Wiley Publishing, Inc, 2004. ~ Past and future applications of 3d (virtual reality) technology, N. Foremana, b, L. Koralloa, Middlesex University, London, NW4 4BT, UK.
|
Przedmiotowe efekty uczenia się
|
Wiedza | Umiejętności | Kompetencje |
Absolwentka/t zna i rozumie: K_W01 Podstawy teorii, techniki i technologii wideo, animacji, dźwięku, multimediów, środowisk 3D, niezbędnych do rozwiązywania ogólnych zagadnień związanych z reprezentowaną dyscypliną artystyczną; K_W04 Elementarne pojęcia dotyczące rozumienia podstawowych zagadnień plastycznych takie jak np.: kompozycja dwuwymiarowa, kompozycja przestrzenna i modelowanie trójwymiarowe;
|
Absolwentka/t potrafi: K_U01 Samodzielnie projektować i realizować prace artystyczne w zakresie multimediów i intermediów, w oparciu o indywidualne twórcze motywacje i inspiracje; K_U02 Podejmować i realizować zadania z zakresu działań w przestrzeni wirtualnej, działań z zakresu obrazu statycznego i ruchomego, komunikacji wizualnej, obrazowania dla mediów i działań interaktywnych; K_U04 Świadomie dobierać właściwą technikę i technologię realizacji do osiągnięcia zaplanowanych wcześniej celów i efektów;
|
Absolwentka/t jest gotowa/ów do: K_K01 Zorganizowania warsztatu metodyczno-twórczego i podejmowania nowych zadań i działań twórczych oraz kulturotwórczych; K_K03 Podejmowania samodzielnych, niezależnych prac, wykazując się przy tym twórczym i elastycznym myśleniem, umiejętnością zbierania informacji, rozwijaniem idei oraz formułowaniem krytycznej argumentacji, wewnętrzną motywacją i organizacją własnego warsztatu pracy;
|
|