Pole | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | Pracownia specjalnościowa (kierunkowa), do wyboru | ||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
|
||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Wymagania wstępne |
|
||||||
Wymagania końcowe |
|
||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
|
||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Charakter Pracowni zorientowany jest na działania zespołowe i interdyscyplinarne. Uważamy, że aktywności powinny skupiać przedstawicielki i przedstawicieli różnych dziedzin naukowych, technologicznych i artystycznych, nie tylko reprezentantów świata sztuki. Uważamy, że najistotniejsze działania powstają na styku dyscyplin, wymykając się kategoryzowaniu i segregowaniu. Obszary tematyczne eksploatowane w Pracowni to: percepcja odbiorców doświadczenia wirtualnego oraz składowe konstytuujące doświadczenie w tym rodzaje iluzji, ucieleśnienia, propriocepcja, poczucie sprawstwa jak i afordancje. Kluczowe jest badanie zagadnienia immersji i jej poziomu. Zakres tematyczny prac jest szeroki i wynika z poruszanych w danym czasie obszarów zainteresowań Pracowni. Obecnie eksplorowane narzędzia to: film 360, film 360 3d, symulatory 3d, silniki gameingowe, dźwięk przestrzenny i ambisoniczny, modelowanie 3d, fotogrametria, skanowanie 3d, symulacje, rzeczywistość wirtualna, rozszerzona i mieszana. Pracownia otwarta jest na współczesne wykorzystanie nowych mediów w działaniach partycypacyjnych, wspólnotowych, doświadczeniach indywidualnych, interaktywnych oraz multimedialnych z nastawieniem na poszukiwanie autorskiej estetyki – zarówno wizualnej, audialnej jak i interakcji. Charakter pracowni został zdiagnozowany przez Zuzannę Sękowską (Galeria Zachęta) w publikacji Liminal - Stan przejściowy (ISBN 978-83-66262-18-8, ISBN 978-83-66835-40-5):https://galeria-arsenal.pl/images/upload/wydawnictwa/2022/LIMINAL_PUBLIKACJA_.pdf |
||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
|
||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta |
https://horyzontyzdarzenwirtualnych.com
|
||||||
Opis przedmiotowych efektów uczenia się w zakresie: |
|
||||||
Opis wymagań dotyczących pracowni, warsztatu lub pomocy dydaktycznych |
Pracownia posiadająca stanowiska robocze dla 10 osób studenckich [przewodowy lub bezprzewodowy dostęp do internetu, stanowiska roboczo-obliczeniowe wyposażone w komputery pc o parametrach (lub wyższych): Rtx 2080ti+ i9 7700k + rm750x + maximus IX hero + crucial 64 gb + 960 evo + toshiba 4tb + Monitor Dell 27" LED UltraSharp U2715H QHD DisplayPort HDMI], oprogramowanie Adobe Creative Cloud, Autodesk Maya, Blender, Unreal Engine, Red Shift dla każdego stanowiska roboczego, 5 zestawów gogli Oculus Quest 2, 5 zestawów gogli HTC Vive + kontrolery + 5 x vive tracker, 1 x Valve Index, Skaner Artec Eva, zainstalowany na stałe monitor prezentacyjny + monitory odsłuchowe. Odpowiednie oświetlenie stanowisk pracy zgodne z właściwymi normami, możliwość zaciemnienia pracowni podczas pokazu multimedialnego. |
||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Sztuka Mediów s.4 | d | 60 | 5 |
ćw. 60h |
ćw.
[egz.] |