Katalog ECTS

Podstawy obsługi programów graficznych

Pedagog: dr Paulina Buźniak

Pole Opis
Typ przedmiotu warsztaty komputerowe Propedeutyka Projektowania Graficznego
Metody dydaktyczne (forma zajęć)

Zajęcia mają charakter praktyczny i warsztatowy. Podstawowe zagadnienia techniczne wprowadzane są poprzez instruktaż, demonstrację oraz realizację krótkich ćwiczeń i zadań projektowych. Istotnym elementem zajęć jest łączenie nauki obsługi programów graficznych z rozwijaniem samodzielności projektowej. Student poznaje narzędzia w trakcie rozwiązywania konkretnych problemów wizualnych, dzięki czemu zdobywana wiedza techniczna pozostaje bezpośrednio związana z praktyką projektową i artystyczną.

• instruktaż i demonstracja działania narzędzi oraz funkcji programów;

• krótkie ćwiczenia techniczne;

• zadania projektowe rozwijające poznane umiejętności;

• indywidualne konsultacje i korekty;

• wspólne omawianie realizowanych projektów;

• analiza przykładów z obszaru grafiki projektowej, ilustracji i publikacji;

• samodzielne poszukiwanie rozwiązań i metod pracy.

Język wykładowy polski;
Liczba punktów ECTS: 1
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim 30
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) -brak-
Wymagania wstępne

pozytywnie zdany egzamin wstępny na wydział Grafiki. Nie jest wymagana wcześniejsza zaawansowana znajomość programów graficznych. Wymagana jest podstawowa umiejętność obsługi komputera, gotowość do pracy z obrazem cyfrowym oraz otwartość na eksperymentowanie i samodzielne poszukiwanie rozwiązań.

Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)

Celem przedmiotu jest przygotowanie studentów do świadomego i samodzielnego posługiwania się podstawowymi narzędziami cyfrowymi wykorzystywanymi w pracy grafika. Program obejmuje przede wszystkim pracę w środowisku Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Adobe InDesign. W zależności od realizowanych zadań może być uzupełniany o inne współczesne narzędzia wspomagające projektowanie. Zajęcia nie są prowadzone wyłącznie jako kurs obsługi oprogramowania. Poznawanie narzędzi technicznych odbywa się poprzez realizację ćwiczeń wymagających podejmowania decyzji dotyczących kompozycji, formy, koloru, typografii i sposobu komunikowania treści. Celem jest wykształcenie umiejętności wyboru właściwego narzędzia do określonego zadania oraz swobodnego przechodzenia pomiędzy różnymi środowiskami pracy. Student poznaje również podstawowe zasady organizacji cyfrowego warsztatu grafika: formaty plików, rozdzielczość, przestrzenie barwne, przygotowanie materiałów do druku i publikacji cyfrowej oraz zasady prawidłowego zapisu i archiwizacji projektu. Istotnym elementem programu jest rozwijanie samodzielności. Student powinien nie tylko odtworzyć przedstawiony sposób wykonania zadania, lecz także potrafić wykorzystać poznane narzędzia w nowych sytuacjach projektowych.

Treści programowe

1. Podstawy pracy z obrazem cyfrowym Wprowadzenie do organizacji cyfrowego warsztatu pracy. Podstawowe formaty plików, rozdzielczość, wymiary obrazu, przestrzenie barwne RGB i CMYK, przygotowanie dokumentów do pracy oraz zasady zapisu i eksportowania plików.

2. Adobe Photoshop – obraz rastrowy Poznanie zasad pracy z obrazem rastrowym. Kadrowanie i korekta obrazu, praca na warstwach i maskach, zaznaczenia, podstawy retuszu, korekcja koloru, transformacje oraz tworzenie kompozycji z wykorzystaniem wielu źródeł obrazu. Ćwiczenia służą nie tylko poznaniu narzędzi programu, lecz także rozwijaniu umiejętności budowania kompozycji i świadomego przetwarzania materiału wizualnego.

3. Adobe Illustrator – grafika wektorowa Poznanie specyfiki grafiki wektorowej i zasad budowania form za pomocą podstawowych kształtów oraz krzywych Béziera. Praca z obrysem, kolorem, przekształceniami, powtarzalnością, modułem, siatką oraz tekstem. Ćwiczenia mogą obejmować między innymi projektowanie postaci, konstruowanie form na podstawie siatki, tworzenie układów modularnych, ornamentów i kompozycji wykorzystujących multiplikację oraz wzajemne przenikanie się elementów. Zadania mają rozwijać precyzję pracy, ale także umiejętność świadomego upraszczania i syntetyzowania formy.

4. Adobe InDesign – skład i publikacja Podstawowe zasady tworzenia dokumentów wielostronicowych. Format strony, marginesy, kolumny i siatki. Praca z tekstem i obrazem, tworzenie oraz łączenie ramek tekstowych, style akapitowe i znakowe, strony wzorcowe, numeracja stron oraz podstawowe zasady składu. Przygotowanie prostej publikacji wykorzystującej materiały stworzone podczas wcześniejszych zajęć.

5. Łączenie programów i organizacja procesu projektowego Przenoszenie materiałów pomiędzy programami, korzystanie z plików połączonych, dobór właściwego programu do charakteru zadania oraz świadome budowanie procesu pracy od pierwszej koncepcji do gotowego projektu.

6. Przygotowanie pracy do prezentacji i produkcji Eksport materiałów do druku i publikacji cyfrowej. Podstawowe zasady przygotowania pliku PDF, kontrola rozdzielczości, przestrzeni barwnych, spadów i fontów.

 

Charakter zadań

Zadania mają charakter zarówno techniczny, jak i projektowy. Ich stopień trudności zwiększa się wraz z rozwojem umiejętności studentów. Punktem wyjścia do ćwiczeń jest określony problem wizualny. Narzędzie cyfrowe traktowane jest jako środek umożliwiający znalezienie własnego rozwiązania, a nie jako cel sam w sobie. Program może być modyfikowany w zależności od poziomu grupy i tempa przyswajania poszczególnych zagadnień.

Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny)

Podstawą zaliczenia jest aktywny udział w zajęciach oraz wykonanie wymaganych ćwiczeń i zadań projektowych.

• opanowanie podstawowych narzędzi i zasad pracy w poznanych programach;

• umiejętność samodzielnego wykorzystania zdobytej wiedzy;

• prawidłowość technicznego przygotowania plików;

• świadomy dobór narzędzi do charakteru zadania;

• rozwój projektu i umiejętność reagowania na uwagi pojawiające się podczas konsultacji;

• jakość i staranność realizacji;

• samodzielność, systematyczność i zaangażowanie.

 

Oceniany jest zarówno efekt końcowy, jak i proces pracy prowadzący do jego powstania. Wymagania końcowe Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest wykonanie obowiązkowych ćwiczeń oraz przedstawienie zestawu prac dokumentujących opanowanie podstaw pracy z grafiką rastrową, wektorową i publikacją wielostronicową. Student powinien potrafić samodzielnie przygotować prosty projekt graficzny od etapu stworzenia materiału wizualnego do jego prawidłowego przygotowania do prezentacji cyfrowej lub druku.

 

Wartościowanie efektów w skali od 1 do 3.
Umiejętności – 3
Wiedza – 2
Postawa – 3


Sposób sprawdzenia osiągnięcia efektów zamierzonych (ocena formująca
i podsumowująca w %).
• prezentacja zadania w trakcie ćwiczeń –20%
• rozwój projektu prezentowany w trakcie ćwiczeń – 20%
• końcowa prezentacja projektu – 60%

Wymagania końcowe

1. Zaliczenie zadań obowiązkowych: wytworzenie Portfolio oraz wizytówki z indywidualnym
znakiem rozpoznawczym, stworzenie kolażu animowanego z użyciem timelean'u adobe Photoshop )
2. Uczestnictwo w zajęciach

Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć

Adobe Ilustrator PL , Oficjalny podręcznik  Edycja 2023 (wydany przez Helion)
Adobe Photoshop PL, Oficjalny podręcznik Edycja 2023 (wydany przez Helion)
Adobe InDesign PL, Oficjalny podręcznik Edycja 2023 (wydany przez Helion)

Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta

Polecam także źródła internetowe, które szczególnie w tym przypadku mogą okazać się bardzo
przydatne: http://help.adobe.com/pl; http://tv.adobe.com; http://kursownik.pl - zwłaszcza ostatnia pozycja zasługuje na szczególną uwagę (profesjonalna, przystępna, darmowa i uwzględnia większość problemów z którymi się mierzymy w tym kursie)

Przedmiotowe efekty uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje

Wiedza – student/absolwent powinien osiągnąć wiedzę w zakresie:
1. Znajomości różnorodnych ograniczeń i problemów technicznych pojawiających podczas
tworzenia projektów, wynikających np. ze zmiany skali barwnej RGB na CMYK, bądź ze
skalowania map bitowych.
2. Umiejętność świadomego wykorzystania wiedzy praktycznej nabytej podczas zajęć
w realizacji własnych przedsięwzięć.
3. Zapoznanie studentów z profesjonalnym warsztatem pracy grafika, także z mniej
konwencjonalnymi środkami, które także mogą być wykorzystane w procesie obrazowania
plastycznego. Ze szczególnym uwzględnieniem możliwości ich zastosowania w obrębie
działań artystycznych;

Umiejętności – student/absolwent powinien być zdolny do:
1. Tworzenia przy pomocy profesjonalnych narzędzi samodzielnych realizacji graficznych
zgodnym ze sztuką projektowania.
2. Kreatywnego i świadomego posługiwania się współczesnymi narzędziami służącymi do
pracy z obrazem cyfrowym.

zna podstawowe pojęcia związane z grafiką rastrową i wektorową, rozdzielczością, formatami plików i przestrzeniami barwnymi;

• rozumie różnice pomiędzy poszczególnymi środowiskami pracy i zna ich podstawowe zastosowania;

• zna podstawowe zasady przygotowania materiałów graficznych do druku i publikacji cyfrowej;

• rozumie znaczenie właściwej organizacji procesu pracy oraz poprawnego przygotowania plików.

Student potrafi:

• samodzielnie posługiwać się podstawowymi narzędziami programów Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign;

• tworzyć i przetwarzać obraz rastrowy i wektorowy;

• łączyć tekst i obraz w prostej publikacji;

• dobierać właściwe narzędzia do określonego problemu projektowego;

• przenosić materiały pomiędzy różnymi programami;

• przygotować plik do druku i prezentacji cyfrowej;

• wykorzystywać poznane narzędzia do realizacji własnych koncepcji artystycznych i projektowych.

Student jest gotów do:

• samodzielnego rozwijania własnego warsztatu cyfrowego;

• poszukiwania informacji i nowych sposobów rozwiązania problemów technicznych;

• świadomego i odpowiedzialnego korzystania z narzędzi cyfrowych;

• przyjmowania uwag dotyczących własnej pracy i wykorzystywania ich w dalszym procesie projektowym;

• organizowania własnej pracy oraz terminowej realizacji powierzonych zadań.

Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje
-brak-
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów.


Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
Grafika s.1 o 30 1 30h
[zal.]


Semestr 2026/27-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #38.33219