| Pole | Opis | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ przedmiotu | warsztaty komputerowe Propedeutyka Projektowania Graficznego | |||||||||
| Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
Zajęcia mają charakter praktyczny i warsztatowy. Podstawowe zagadnienia techniczne wprowadzane są poprzez instruktaż, demonstrację oraz realizację krótkich ćwiczeń i zadań projektowych. Istotnym elementem zajęć jest łączenie nauki obsługi programów graficznych z rozwijaniem samodzielności projektowej. Student poznaje narzędzia w trakcie rozwiązywania konkretnych problemów wizualnych, dzięki czemu zdobywana wiedza techniczna pozostaje bezpośrednio związana z praktyką projektową i artystyczną. • instruktaż i demonstracja działania narzędzi oraz funkcji programów; • krótkie ćwiczenia techniczne; • zadania projektowe rozwijające poznane umiejętności; • indywidualne konsultacje i korekty; • wspólne omawianie realizowanych projektów; • analiza przykładów z obszaru grafiki projektowej, ilustracji i publikacji; • samodzielne poszukiwanie rozwiązań i metod pracy. |
|||||||||
| Język wykładowy | polski; | |||||||||
| Liczba punktów ECTS: | 1 | |||||||||
| Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim | 30 | |||||||||
| Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) | -brak- | |||||||||
| Wymagania wstępne |
pozytywnie zdany egzamin wstępny na wydział Grafiki. Nie jest wymagana wcześniejsza zaawansowana znajomość programów graficznych. Wymagana jest podstawowa umiejętność obsługi komputera, gotowość do pracy z obrazem cyfrowym oraz otwartość na eksperymentowanie i samodzielne poszukiwanie rozwiązań. |
|||||||||
| Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Celem przedmiotu jest przygotowanie studentów do świadomego i samodzielnego posługiwania się podstawowymi narzędziami cyfrowymi wykorzystywanymi w pracy grafika. Program obejmuje przede wszystkim pracę w środowisku Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Adobe InDesign. W zależności od realizowanych zadań może być uzupełniany o inne współczesne narzędzia wspomagające projektowanie. Zajęcia nie są prowadzone wyłącznie jako kurs obsługi oprogramowania. Poznawanie narzędzi technicznych odbywa się poprzez realizację ćwiczeń wymagających podejmowania decyzji dotyczących kompozycji, formy, koloru, typografii i sposobu komunikowania treści. Celem jest wykształcenie umiejętności wyboru właściwego narzędzia do określonego zadania oraz swobodnego przechodzenia pomiędzy różnymi środowiskami pracy. Student poznaje również podstawowe zasady organizacji cyfrowego warsztatu grafika: formaty plików, rozdzielczość, przestrzenie barwne, przygotowanie materiałów do druku i publikacji cyfrowej oraz zasady prawidłowego zapisu i archiwizacji projektu. Istotnym elementem programu jest rozwijanie samodzielności. Student powinien nie tylko odtworzyć przedstawiony sposób wykonania zadania, lecz także potrafić wykorzystać poznane narzędzia w nowych sytuacjach projektowych. Treści programowe 1. Podstawy pracy z obrazem cyfrowym Wprowadzenie do organizacji cyfrowego warsztatu pracy. Podstawowe formaty plików, rozdzielczość, wymiary obrazu, przestrzenie barwne RGB i CMYK, przygotowanie dokumentów do pracy oraz zasady zapisu i eksportowania plików. 2. Adobe Photoshop – obraz rastrowy Poznanie zasad pracy z obrazem rastrowym. Kadrowanie i korekta obrazu, praca na warstwach i maskach, zaznaczenia, podstawy retuszu, korekcja koloru, transformacje oraz tworzenie kompozycji z wykorzystaniem wielu źródeł obrazu. Ćwiczenia służą nie tylko poznaniu narzędzi programu, lecz także rozwijaniu umiejętności budowania kompozycji i świadomego przetwarzania materiału wizualnego. 3. Adobe Illustrator – grafika wektorowa Poznanie specyfiki grafiki wektorowej i zasad budowania form za pomocą podstawowych kształtów oraz krzywych Béziera. Praca z obrysem, kolorem, przekształceniami, powtarzalnością, modułem, siatką oraz tekstem. Ćwiczenia mogą obejmować między innymi projektowanie postaci, konstruowanie form na podstawie siatki, tworzenie układów modularnych, ornamentów i kompozycji wykorzystujących multiplikację oraz wzajemne przenikanie się elementów. Zadania mają rozwijać precyzję pracy, ale także umiejętność świadomego upraszczania i syntetyzowania formy. 4. Adobe InDesign – skład i publikacja Podstawowe zasady tworzenia dokumentów wielostronicowych. Format strony, marginesy, kolumny i siatki. Praca z tekstem i obrazem, tworzenie oraz łączenie ramek tekstowych, style akapitowe i znakowe, strony wzorcowe, numeracja stron oraz podstawowe zasady składu. Przygotowanie prostej publikacji wykorzystującej materiały stworzone podczas wcześniejszych zajęć. 5. Łączenie programów i organizacja procesu projektowego Przenoszenie materiałów pomiędzy programami, korzystanie z plików połączonych, dobór właściwego programu do charakteru zadania oraz świadome budowanie procesu pracy od pierwszej koncepcji do gotowego projektu. 6. Przygotowanie pracy do prezentacji i produkcji Eksport materiałów do druku i publikacji cyfrowej. Podstawowe zasady przygotowania pliku PDF, kontrola rozdzielczości, przestrzeni barwnych, spadów i fontów.
Charakter zadań Zadania mają charakter zarówno techniczny, jak i projektowy. Ich stopień trudności zwiększa się wraz z rozwojem umiejętności studentów. Punktem wyjścia do ćwiczeń jest określony problem wizualny. Narzędzie cyfrowe traktowane jest jako środek umożliwiający znalezienie własnego rozwiązania, a nie jako cel sam w sobie. Program może być modyfikowany w zależności od poziomu grupy i tempa przyswajania poszczególnych zagadnień. |
|||||||||
| Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
Podstawą zaliczenia jest aktywny udział w zajęciach oraz wykonanie wymaganych ćwiczeń i zadań projektowych. • opanowanie podstawowych narzędzi i zasad pracy w poznanych programach; • umiejętność samodzielnego wykorzystania zdobytej wiedzy; • prawidłowość technicznego przygotowania plików; • świadomy dobór narzędzi do charakteru zadania; • rozwój projektu i umiejętność reagowania na uwagi pojawiające się podczas konsultacji; • jakość i staranność realizacji; • samodzielność, systematyczność i zaangażowanie.
Oceniany jest zarówno efekt końcowy, jak i proces pracy prowadzący do jego powstania. Wymagania końcowe Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest wykonanie obowiązkowych ćwiczeń oraz przedstawienie zestawu prac dokumentujących opanowanie podstaw pracy z grafiką rastrową, wektorową i publikacją wielostronicową. Student powinien potrafić samodzielnie przygotować prosty projekt graficzny od etapu stworzenia materiału wizualnego do jego prawidłowego przygotowania do prezentacji cyfrowej lub druku.
Wartościowanie efektów w skali od 1 do 3.
|
|||||||||
| Wymagania końcowe |
1. Zaliczenie zadań obowiązkowych: wytworzenie Portfolio oraz wizytówki z indywidualnym |
|||||||||
| Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
Adobe Ilustrator PL , Oficjalny podręcznik Edycja 2023 (wydany przez Helion) |
|||||||||
| Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta |
Polecam także źródła internetowe, które szczególnie w tym przypadku mogą okazać się bardzo |
|||||||||
| Przedmiotowe efekty uczenia się |
|
|||||||||
| Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
|
|||||||||
| Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. | ||||||||||
| studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Grafika s.1 | o | 30 | 1 |
30h |
[zal.] |