Pole | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ przedmiotu | Pracownia specjalnościowa (kierunkowa), do wyboru | ||||||
Metody dydaktyczne (forma zajęć) |
|
||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Wymagania wstępne |
|
||||||
Wymagania końcowe |
|
||||||
Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny) |
|
||||||
Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu) |
Program zajęć zorientowany jest na sposób i formę prowadzenia narracji w immersyjnych projektach audiowizualnych oraz realizacjach umiejscowionych w przestrzeni wirtualnej. We współczesnych działaniach artystycznych nastąpił zwrot ze struktur jedno do wielokierunkowych. Poszukiwania nakierowane są na badanie i wychodzenie poza obecne tendencje rozwoju form struktur narracyjnych. Działania mogą być prowadzone na płaszczyźnie mediów elektronicznych z wykorzystaniem wszelakich twórczych technik tradycyjnych, analogowych, cyfrowych lub multimedialnych. Nacisk położony jest na organizację struktury napięć, kulminacji i rozłożenia punktów zwrotnych przy pomocy właściwego zestawienia składowych. Komponentami mogą być obraz, dźwięk, fotografia, video, sferyczny film 360, obiekty 3D, a najistotniejsze jest odpowiednie umiejscowienie ich w czasie i (lub) w przestrzeni oraz opracowanie właściwych metod połączenia tych elementów. Przy uprzednim doborze metody badawczej, należy określić jakie działanie podjąć, by osiągnąć zamierzony cel. Ma to doprowadzić do ukonstytuowania unikatowej i autorskiej strategii artystycznej. Badanie następuje poprzez doświadczenie i analizę oraz kwestionowanie powszechnie ustalonych rozwiązań. |
||||||
Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć |
|
||||||
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta | |||||||
Opis przedmiotowych efektów uczenia się w zakresie: |
|
||||||
Opis wymagań dotyczących pracowni, warsztatu lub pomocy dydaktycznych |
W pełni wyposażona pracownia posiadająca stanowiska robocze dla 10 studentek i studentów Licencjonowane oprogramowanie Adobe Creative Cloud dla każdego stanowiska roboczego. 5 zestawów gogli Oculus + kontrolery touch + dodatkowy sensor Skaner Artec Eva 2 kamery Sony Alpha a7S II. Odpowiednie oświetlenie dzienne i sztuczne stanowisk pracy zgodne z właściwymi normami. |
||||||
Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów. |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
Sztuka Mediów s.2 | o | 60 | 4 |
ćw. 60h |
ćw.
[egz.] |
Sztuka Mediów s.4 | o | 60 | 12 |
ćw. 60h |
ćw.
[egz.] |
Sztuka Mediów s.4 | o | 60 | 6 |
ćw. 60h |
ćw.
[egz.] |