Katalog ECTS

Modelowanie 3D

Pedagog: Igor Żukowicz

Pole Opis
Typ przedmiotu Kierunkowy. Obowiązkowy.
Metody dydaktyczne (forma zajęć)

Zajęcia projektowe (projekty indywidualne, interdyscyplinarne z obszaru grafiki 3D).

Język wykładowy polski;
Wymagania wstępne

Brak

Wymagania końcowe

dobycie podstawowych umiejętności i wiedzy z obszaru grafiki 3d:
- wiedzy teoretycznej z zakresu grafiki trójwymiarowej, w tym: matematycznych podstaw grafiki 3d, podstawowej wiedzy dotyczącej wyświetlania i renderowania obrazu, zagadnień dotyczących wydajności i optymalizacji;
- zasad poprawnej topologi brył;
- podstaw tworzenia materiałów, pracy z shaderami i aplikowaniu ich na bryłę;
- umiejętność budowy sceny, jej elementów składowych, podstawowych zasad kompozycji i oświetlenia;
- znajomość podstawowych, teoretycznych zagadnień dotyczących renderowania oraz ich praktycznego wykorzystania;
- zdobycie umiejętności praktycznego wykorzystywania grafiki 3D w pracy artystycznej;
- obsługa programu Blender w podstawowym zakresie;
- przybliżenie zagadnień dotyczących podstaw oświetlania i kompozycji sceny;
- poszerzenie wiedzy na temat źródeł i sposobów samodzielnego kształcenia za pomocą narzędzi i serwisów dostępnych w internecie;

Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny)

W ramach zajęć w każdym z semestrów realizowane jest jedno zadanie:\


Zadanie I - Low-Poly art
Cel: stwórz scenę z modeli "low poly" bazując na wcześniej wykonanym szkicu.
Student ma za zadanie wymyślić swój model i umieścić go w stworzonej przez siebie wirtualnej scenie. W skład zadania wchodzi: zebranie referencji,
naszkicowanie pomysłów, stworzenie wyglądu sceny i jej niezbędne elementy. Istotne jest również zastanowić się nad charakterem pracy i nastrojem.
Studenci mają nauczyć się szukać pomysłów i inspiracji, następnie przelewać je na szkice. Zadanie ma również na celu pokazanie studentom,
że dobre opracowanie koncepcyjne ułatwia pracę i pomaga w szybszy sposób osiągnąć cel.


Zadanie II – Realne - nieralealne
Cel: stworzyć model na podstawie referencji (zdjęcie, rysunek etc) o wysokim stopniu odwzorowania. Następnie przekształcić go w abstrakcyjną pracę, tak aby przedmiot nadal był rozpoznawalny jednak jego część była odrealniona, zmieniona. Zagadnienie to wymaga opanowania umiejętności przedstawionych w pierwszym semestrze. ponadto zapoznaje z zaawansowanymi technikami pracy w programie blender. Dodatkowo zapoznaje studentów z fotogrametrią (jest to opcjonalne dla tych, którzy chcą poznać tę metodę). Studenci chcący poznać zagadnienie fotogrametrii mogą skorzystać z referencji trójwymiarowych tworzonych za pomocą fotogrametrii. Odpowiednim przygotowaniu i obróbce tektury studenci pogłębiają wiedzę nie tylko praktyczną, ale również teoretyczną. Fotogrametria est coraz szerzej wykorzystywana technika tworzenia obiektów 3d. Spotykaną szeroko nie tylko w filmach, ale również grach komputerowych. Finalnie studenci przedstawiają render, lub animację max 20 s.


Kryteria oceny (generalne):
•zaangażowanie na zajęciach;
•opanowanie poszczególnych technik pracy;
•ocena procesu twórczego studenta – na ile realizuje zadania w sposób dojrzały i wkłada w nie wystarczającą ilość pracy;
•jakość artystyczna poszczególnych prac.


Kryteria oceny zad I i II:
techniczne:
• topologia modeli,
• poziom skomplikowania
• rozłożenie uv map
• przygotowanie renderu
• oświetlenie sceny


artystyczne:
• kompozycja
• spójność wizualna projektu
• nastrój, emocje
• kreatywność

 


20% - punkty możliwe do uzyskania za aktywność na zajęciach teoretycznych/koncepcyjnych
80% - punkty możliwe do uzyskania za wykonanie części projektowej
Do uzyskania oceny pozytywnej wymagane jest co najmniej 51% punktów.

Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)

Blender stanowi narzędzie, którego oponowanie jest istotne z punktu widzenia pracy artysty. Jednak jest to jedynie program, nie zastąpi on umiejętności uniwersalnych
i niezbędnych w pracy każdego artysty sztuk wizualnych . Dlatego przedmiot Podstawy 3d i interakcje w środowisku wirtualnym ma również na celu zapoznanie studentów
z takimi umiejętnościami jak: wiedza z zakresu kompozycji sceny, modelu, pracy z detalem, budowaniem nastroju za pomocą oświetlenia, koloru, kadru.


Ponadto przedmiot ma zaznajomić studenta z szeroko rozumianym pojęciem grafiki 3d. pokazanie możliwości używania jej nie tylko jako odrębnej formy wyrazu artystycznego,
ale również doskonałego narzędzia pomagającego w pracy z innymi technikami plastycznymi: fotografią, filmem, ilustracją, rysunkiem, kolażem, malarstwem, grafiką warsztatową.
Jest to przedmiot, który pomaga studentom wejść w świat przestrzennej grafiki tak szeroko wykorzystywanej w dzisiejszych czasach. Studenci poznają rożne style grafiki 3d,
dowiadują się o specjalizacjach i ścieżkach kariery.

 

Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć -brak-
Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta -brak-
Opis przedmiotowych efektów uczenia się w zakresie:
UmiejętnościWiedzaKompetencje

K_W01
Podstawy teorii, techniki i technologii fotografii, wideo, animacji,
dźwięku, intermediów, multimediów, środowisk 3D, niezbędnych
do rozwiązywania ogólnych zagadnień związanych z
reprezentowaną dyscypliną artystyczną;


K_W04
Elementarne pojęcia dotyczące rozumienia podstawowych
zagadnień plastycznych takie jak np.: kompozycja dwuwymiarowa,
kompozycja przestrzenna i modelowanie trójwymiarowe;

K_U01
Samodzielnie projektować i realizować prace artystyczne w
zakresie multimediów i intermediów, w oparciu o indywidualne
twórcze motywacje i inspiracje;


K_U02
Podejmować i realizować zadania z zakresu działań w przestrzeni
wirtualnej, działań przestrzennych, działań z zakresu obrazu
statycznego i ruchomego, komunikacji wizualnej, obrazowania dla
mediów i działań interaktywnych;


K_U04
Świadomie dobierać właściwą technikę i technologię realizacji do
osiągnięcia zaplanowanych wcześniej celów i efektów;

K_K01
Zorganizowania warsztatu metodyczno-twórczego i podejmowania
nowych zadań i działań twórczych oraz kulturotwórczych;


K_K03
Podejmowania samodzielnych, niezależnych prac, wykazując się
przy tym twórczym i elastycznym myśleniem, umiejętnością
zbierania informacji, rozwijaniem idei oraz formułowaniem
krytycznej argumentacji, wewnętrzną motywacją i organizacją
własnego warsztatu pracy;

Opis wymagań dotyczących pracowni, warsztatu lub pomocy dydaktycznych

Rzutnik multimedialny lub odpowiednich rozmiarów wyświetlacz do prezentacji slajdów z wykładu. Ze względu na indywidualne projekty niezbędna jest pracownia komputerowa z liczbą jednostek komputerowych co najmniej równą liczbie studentów.

Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów.


Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
Sztuka Mediów s.1 o 2 2 ćw. 2h
ćw. [egz. kom.]


Semestr 2023/24-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #38.22969