Katalog ECTS

3D i zdarzenia wirtualne I

Pedagog: dr hab. Piotr Kopik, prof. Uczelni
Asystent/ci: mgr Andrzej Szwabe

Pole Opis
Typ przedmiotu kierunkowy
Metody dydaktyczne (forma zajęć)

wykład, konwersatorium, ćwiczenia warsztatowe, ćwiczenia kreacyjne, projekt indywidualny, e-learning

Język wykładowy polski;
Liczba punktów ECTS: 10
Liczba godzin w bezpośrednim kontakcie z nauczycielem akademickim 60
Liczba godzin samodzielnej pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się (zgodnie z profilem specyfiki kształcenia na wydziale) 60
Wymagania wstępne

 

1. Przygotowane portfolio, które pokazuje osobowość artystyczną kandydata/kandydatki

2. Spójne i uargumentowane poszukiwania artystyczne

2. Zaawansowane umiejętności posługiwania się oprogramowaniem adekwatnym do realizowanych przez siebie projektów (na przykład: Adobe After Effects, Autodesk Maya albo Autodesk 3ds Max lub Blender, Unity)

4. Interesowanie się sztuką aktualną i znajomość historii sztuki współczesnej

 

Cele dydaktyczne (treści programowe, opis przedmiotu)

- Realizowanie prac artystycznych z szerokiego zakresu przestrzeni cyfrowej lub projektów, które posiadają rozwinięcie lub zastąpienie w postaci prac powstających fizycznie. 

- Praca studenta opierająca się na własnym doborze narzędzi i technik.

- Analiza poszczególnych postaw artystycznych, próba określenia odpowiedniego tematu, który będzie wynikał z poszukiwań studenta, z drugiej strony stanie się nowym wyzwaniem,

- Poszukiwanie odpowiednich kontekstów artystycznych dla poszczególnych poszukiwań studentów.

- Konsultacje dotyczą poszczególnych etapów pracy.

Forma i sposób zaliczenia przedmiotu (metody i kryteria oceny)

forma zajęć:

- wykład,

- konwersatorium,

- ćwiczenia warsztatowe,

- ćwiczenia kreacyjne,

- projekt indywidualny,

- e-learning.

 

Sposób sprawdzenia osiągnięcia efektów zamierzonych (ocena formująca i podsumowująca w %):

 

Rozwój projektu prezentowany w trakcie ćwiczeń – 10%

Przeglądy okresowe – 20%

Końcowa prezentacja projektu – 50%

Egzamin końcowy – 20%

 

Kryteria oceny:

 

- ocena procesu twórczego studenta – na ile realizuje zadania w sposób dojrzały i wkłada w nie wystarczającą ilość pracy,

- jakość artystyczna poszczególnych prac,

- świadomość estetyczna,

- zaangażowanie na zajęciach,

- opanowanie poszczególnych technik.

 

Wymagania końcowe

Skonstruowanie własnej wypowiedzi twórczej (pracy, cyklu prac / wystawy).

Literatura obowiązkowa wykorzystywana podczas zajęć

1. Magazyn „SZUM" - https://magazynszum.pl

2. Artforum https://www.artforum.com

3. e-flux https://www.e-flux.com

Literatura uzupełniająca rekomendowana do samodzielnej pracy studenta

1. Jung Carl Gustav, Dynamika nieświadomości, KR, 2014

2. Przegalińska Aleksandra K., Istoty wirtualne. Jak fenomenologia zmieniała sztuczną inteligencję, wydawnictwo Universitas, Kraków 2016.

3. Baudrillard Jean, Symulakry i symulacja, przeł. Sławomir Królak, Wydawnictwo Sic!, Warszawa 2005.

Przedmiotowe efekty uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje

K_W01
kompleksowe zagadnienia dotyczące wideo, animacji, multimediów, środowisk 3D, niezbędne do definiowania i rozwiązywania ogólnych i szczegółowych zagadnień związanych z reprezentowaną dyscypliną artystyczną;
K_W02
kluczowe zagadnienia z zakresu technik i technologii środowisk 3D, działań przestrzennych ze szczególnym uwzględnieniem wykorzystania współczesnych narzędzi opartych na nowych technologiach;

K_U01
samodzielnie projektować i realizować prace artystyczne z zakresu sztuk plastycznych, działań w przestrzeni wirtualnej, działań przestrzennych, działań z zakresu obrazu statycznego i ruchomego, komunikacji wizualnej, obrazowania dla mediów i działań interaktywnych w oparciu o indywidualne motywacje twórcze i inspiracje, z zachowaniem wysokiego poziomu profesjonalizmu i otwartości na odmienne światopoglądy;
K_U03
w sposób świadomy, odpowiedzialny i samodzielny realizować oryginalne koncepcje artystyczne wykazując się przy tym umiejętnością zastosowania wiedzy nabytej na kursie teoretycznym oraz dokonania właściwego doboru źródeł i analizy pozyskanych informacji, ich interpretacji i twórczego wykorzystania;
K_U04
w sposób świadomy i odpowiedzialny dobrać właściwą technikę realizacji do osiągnięcia zaplanowanych w pracy twórczej celów i efektów w aspekcie estetycznym i społecznym, szukając przy tym indywidualnych i nowatorskich rozwiązań;
K_U06
w sposób twórczy i kreatywny posługiwać się warsztatem artysty multimedialnego, umiejętnie i świadomie włączając do swojej twórczości elementy tradycyjnych i współczesnych technik wizualnych, adekwatnie do potrzeb realizowanego projektu;

K_K02
samodzielnego i świadomego podejmowania prac artystycznych, zbierania, analizowania i wykorzystywania informacji w procesie samokształcenia i doskonalenia swoich kwalifikacji zawodowych w ciągu całego życia, kształtując tym samym swoją ścieżkę zawodową; być przygotowanym do podjęcia studiów trzeciego stopnia;
K_K03
krytycznej oceny zarówno własnych jak i innych działań twórczych i artystycznych z zakresu kultury, sztuki i dziedzin pokrewnych, a w razie potrzeby potrafi zasięgnąć opinii ekspertów;

 

Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się
WiedzaUmiejętnościKompetencje

Egzamin. Ocena.

Egzamin. Ocena.

Egzamin. Ocena.

Informacja: tygodniowa liczba godzin ćwiczeń lub wykładów, liczba punktów ECTS przynależna przedmiotowi oraz informacje o formie i zaliczeniu przedmiotu zawarte są w programie studiów.


Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
Sztuka Mediów s.3 d 60 10 ćw. 60h
ćw. [egz.]


Semestr 2026/27-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #38.33426